ANIIMO

*Aniimo* foi lançado: por trás das comparações com *Pokémon*, há um jogo do gênero *gacha* que já divide a crítica.

O jogo de coleta de criaturas da Pawprint Studio já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.Uma atualização pré-lançamento removeu as runas aleatórias do sistema de progressão, embora as primeiras análises continuem divididas quanto aos aspectos *free-to-play*.

Notícias › Aniimo

p>Aniimo está oficialmente disponível a partir de hoje, 16 de setembro, para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S — com as versões para dispositivos móveis chegando em 23 de setembro, conforme anunciado pela Pawprint Studio.Em nossa matéria anterior deste mês, abordamos o "Twining" — o processo de fusão com um Aniimo capturado. Agora que o jogo está nas mãos dos jogadores, o restante da equação se revela, e nem todos os aspectos são igualmente convincentes.

Pouco antes do lançamento, o estúdio removeu o sistema de runas aleatórias da progressão das criaturas, ofereceu reembolsos por certos investimentos já feitos pelos jogadores e esclareceu as condições de surgimento dos raros Aniimos do tipo Prismana, que agora devem aparecer com mais frequência na natureza.Esses ajustes abordam diretamente os pontos onde as opiniões críticas estão mais divididas: o site 80.lv descreve um mundo visualmente deslumbrante, mas aponta uma recepção mista, citando problemas técnicos típicos de um lançamento inicial e um sistema de progressão que parece excessivamente familiar para veteranos de jogos *free-to-play*.A CGMagazine atribui nota 7 ao jogo, elogiando especialmente o conceito de jogar como um pesquisador do instituto que estuda os Aniimos, em vez de adotar o arquétipo padrão de "treinador".

Já existe uma lista completa de conquistas e troféus para buscar — um detalhe que atrairá bastante um certo segmento do público: *Palworld* só os adicionou após o lançamento, e os jogos de Pokémon nos consoles da Nintendo nunca os incluíram.No entanto, a comparação com a franquia da Game Freak é difícil de sustentar a longo prazo; uma coisa é impressionar inicialmente com um mundo bem acabado, mas outra bem diferente é manter um jogo *gacha* gratuito por meses sem perder o interesse dos jogadores que não gastam dinheiro.

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