Guia de builds iniciais de Northgard
Otimiza as tuas jogadas nas fases iniciais e enfrenta a estação fria da melhor forma. Este guia explica passo a passo os objetivos iniciais e a ordem correta para posicionar os edifícios.
Por que vale sempre a pena começar com o Acampamento de Batedores?
Você não pode mover suas unidades para casas ainda não exploradas, então o primeiro prédio a construir é sempre o Acampamento de Batedores: assim que estiver disponível, mande logo os batedores para revelar todas as casas ao redor do seu assentamento inicial, antes mesmo de pensar em expandir a produção.
Mantenha sempre uma reserva de comida antes da chegada do inverno
Northgard usa um sistema sazonal de verdade: quando o inverno chega, a produção de comida cai drasticamente e os aldeões começam a passar fome. Você começa com um limite máximo de 500 de comida, e construir um Silo exige uma fonte natural de comida na zona colonizada, então vale a pena planejar o estoque com bastante antecedência, não quando as temperaturas já estão caindo.
Um aldeão ferido trabalha 20% mais devagar, não ignore isso
Os ícones de debuff mostrados acima do painel de construção não são só estética: um aldeão ferido produz 20% menos que o normal. Manter as tropas numa zona colonizada com um curandeiro presente as recupera automaticamente após o combate, então vale a pena planejar os confrontos perto de um território que já é seu, em vez de no meio do nada.
No combate, concentre o fogo em um inimigo de cada vez
Espalhar as forças de forma uniforme contra vários inimigos quase sempre acaba te cercando em três frentes ao mesmo tempo. É melhor escolher uma única direção e derrubar o primeiro adversário o mais rápido possível antes de se virar para os outros.
O Clã do Urso é o mais indicado para quem está começando
Entre os clãs disponíveis, o do Urso anula boa parte dos efeitos negativos do inverno e libera cedo uma unidade blindada em forma de urso, especialmente útil para defender o território nas primeiras partidas enquanto você ainda está aprendendo as mecânicas básicas.
Use atalhos de teclado para gerenciar o exército durante os combates
Segurando Ctrl e clicando você atribui uma ordem a uma única unidade em vez de ao grupo todo, Tab seleciona a próxima unidade do mesmo tipo, X cancela uma ordem dada por engano, E seleciona o exército inteiro e Ctrl+E o seleciona excluindo a milícia. Já Ctrl+1 atribui a unidade selecionada à tecla numérica 1, útil para chamá-la rapidamente durante uma batalha corrida.









