Truques › Multi › Warhammer 40,000: Boltgun 2
Aprenda os truques de Warhammer 40,000: Boltgun 2 e descubra seus códigos nesta página.
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Bem-vindos nas nossas paginas, em particular naquela dedicada aos truques de Warhammer 40,000: Boltgun 2. Sem ulteriores retrasos vamos lhe apresentar este artigo!
Se voce conhece outros desbloqueaveis ou estrategias, nao hesite em contatar-nos ou a comentar o artigo. Voce poderia torna-lo mais completo e mais util para quem o visita.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 foi publicado o 14/10/2026 para PC. Nos preocupamos em atualizar o elenco das consolas para as quais o jogo foi publicado na eventualidade que os truques se aplicassem também à novas consolas.
Passamos a lhes mostrar os truques depois da introduçao que temos escrito.
Uma visão prática pensada para quem quer dominar o frenético estilo de jogo inspirado nos clássicos do género shooter. O vídeo revela onze aspetos fundamentais que gostaríamos de ter conhecido desde o primeiro minuto no universo de Warhammer.
Mantendo pressionado o botão de carga em vez de soltá-lo logo, Malum acumula potência: tanto a distância percorrida quanto o dano causado aumentam de acordo com o tempo de carga. Útil contra grupos numerosos de inimigos do Caos, onde atravessar toda a formação com um único golpe vale mais do que três investidas separadas.
As granadas de Malum seguem a mesma mecânica da Melta Bomb de Nyra: segurando o botão de lançamento durante a preparação, o tempo desacelera e permite calibrar a trajetória com calma. Pressionando o botão novamente depois do lançamento, a granada explode antes da hora, ótimo para detoná-la no ar sobre um grupo de inimigos em vez de esperar que toque o chão.
Segurando o ataque corpo a corpo contra um inimigo logo fora de alcance, Malum executa uma investida para frente com a motosserra que causa dano maior e cobre a tela de sangue. O movimento também funciona como ferramenta de mobilidade, algo que Nyra não tem: pode ser usado para encurtar rapidamente a distância até um grupo de inimigos ou para se deslocar por uma fase sem depender só da corrida.
Nas áreas com tema nevado, algumas paredes de gelo são destrutíveis e escondem segredos por dentro. Certas placas de gelo encravadas no chão também merecem ser investigadas ativamente: o design de fases deste capítulo recompensa quem para para checar cada superfície suspeita em vez de correr direto para o próximo objetivo.
Diferente do jogo anterior, Malum agora tem uma habilidade de regeneração que ativa enquanto você elimina os inimigos restantes após o confronto principal. Não é preciso guardar as curas para a próxima leva: usá-la ativamente durante a limpeza de uma área recupera vida sem gastar recursos mais valiosos.