Onde encontrar o chip Vent Master e o código da sala de disjuntores
O chip de upgrade Vent Master fica atrás da escada no depósito de manutenção: permite entrar nos dutos de ventilação sem barulho e é o primeiro upgrade a pegar para quem quer encarar Aurora 5 no stealth. O código da sala de disjuntores é 1977, o ano de lançamento de Saturday Night Fever — um detalhe que o jogo só sugere para quem conhece a estética disco-punk da estação.
Morrer não é game over, mas também não sai de graça
Ao morrer, você é clonado automaticamente na câmara de clonagem mais próxima, em vez de recarregar um save. Cada morte, porém, adiciona um efeito de degeneração aleatório — menos vida máxima, movimento mais lento, distorção visual ou uma mudança cosmética permanente. Seu corpo anterior fica onde você morreu com todo o inventário: é preciso voltar e interagir com ele para recuperá-lo, mas se você morrer de novo antes disso, aquele cadáver e seu inventário somem para sempre.
Apague as luzes para criar zonas seguras
Atirar nas luzes cria áreas temporariamente seguras contra inimigos que as usam para te localizar. O tiro carregado do Electro-Javelin desativa as luzes num raio de 5 metros, útil para atravessar corredores vigiados sem precisar eliminar cada sentinela.
Como hackear o mainframe central?
Hackear o mainframe central permite reprogramar as defesas da estação e virá-las contra os inimigos: a partir daí, basta manter distância e deixar que os sistemas automatizados limpem salas inteiras por você. É a abordagem mais eficiente contra grupos numerosos, bem melhor do que enfrentá-los de frente.
Explore em stealth, depois volte com tudo
Cada tipo de inimigo em Aurora 5 se comporta de um jeito diferente, com habilidades e fraquezas próprias. Vale a pena atravessar áreas desconhecidas em stealth para aprender os padrões e o layout, e depois voltar "à luz do dia" já com o mapa memorizado — uma abordagem mais segura do que improvisar na primeira tentativa.
Cada obstáculo tem mais de uma solução
Uma porta trancada ou um cartão-chave que falta raramente bloqueiam o caminho de vez: dá para se infiltrar por um duto de ventilação, hackear um terminal próximo para soltar gás tóxico na sala, criar uma distração ou usar os Mutamods para superar o obstáculo de formas que o jogo nunca explica diretamente.









