Raças, divisões e objetos por desbloquear
O que desbloqueias depende dos pontos de proprietário.
Raças de cães (no canil)
- Pinscher: 2.000 pontos
- Siberian Husky: 4.000 pontos
- Toy Poodle: 8.000 pontos
- Golden Retriever: 10.000 pontos
- Schnauzer miniatura e Schnauzer: 14.000 pontos
- Beagle: 16.000 pontos
- Pembroke Welsh Corgi: 20.000 pontos
- Shih Tzu: 22.000 pontos
- Shiba Inu: 30.000 pontos
- Pug: 35.000 pontos
- Labrador Retriever: 45.000 pontos (ou em modo Ladrar com quem tenha Nintendogs: Labrador & Friends, que te transmite um Labrador)
- Teckel: 50.000 pontos (ou em modo Ladrar com quem tenha Nintendogs: Dachshund & Friends)
- Jack Russell Terrier: encontra os Jack Russell Book.
Divisões (no decorador)
- Divisão Desktop: 6.000 pontos (custa 20.000 $)
- Divisão Mar: 12.000 pontos (50.000 $)
- Divisão Outer Space: 18.000 pontos (100.000 $)
- Rancho e Sala Urbana: 25.000 pontos
- Divisão do Norte da Europa: 40.000 pontos (5.000 $)
Objetos
- Balão, Corda de saltar e Corda: 300 pontos cada.
- Saco de comida natural para cães e Brinquedo de vento: 10.000 pontos cada.
Truques e dicas
Reiniciar os dados
Depois do logótipo da Nintendo mantém premidos L + R + A + B + X + Y para apagar os dados guardados.
Ligação para novas raças
Podes ligar-te a outra DS uma única vez e desbloquear uma única raça: a do cão do teu parceiro, que não pode ser uma raça que já tenhas.
Pontos de proprietário fáceis
Brinca com o disco, a bola e assim por diante. Sempre que o cão o trouxer de volta, chama-o (ou toca no ecrã duas vezes). Quando chegar, faz-lhe festas na cabeça durante uns segundos: ele brilhará e dar-te-á um ou dois pontos. Além disso, é mais fácil que te devolva o brinquedo.
Objetos fáceis (passeios)
Leva o cão a passear com outro acessório para trocar e visita o maior número possível de casas "?" antes do parque. Assim que entrares no parque, vai diretamente para casa. Recebes os objetos como de costume até ao parque; depois vai a "Acessórios", muda logo o acessório e toca em "Voltar": quando aparecer "A guardar! Não desligues!" e o gravar tiver terminado, desliga. Ao voltar a ligar terás ainda todos os objetos e poderás fazer outro passeio. Não ganhas pontos de proprietário e a resistência do cão não aumenta.
Treino mais fácil
Para os comandos usa palavras únicas, sem repetir palavras soltas de um comando em comandos diferentes, para o cão não se confundir.
Mais truques e concursos por dia
O cão aprende um certo número de truques por dia, e também há limites para os concursos. Muda a data do sistema para o dia anterior com a hora 23:59, sai do menu, desliga a DS, volta a ligá-la logo e carrega o jogo. Passado um minuto começa um novo dia, com mais truques e mais concursos. No fim, volta a pôr a data e a hora certas.
Ganhar dinheiro
Faz passeios frequentes e apanha o maior número possível de pontos de interrogação, depois vende os objetos inúteis na loja de usados. Antes de sair dá de comer e de beber ao cão: é mais fácil encontrar presentes em vez de lixo. O presente é uma janela branca com fitas vermelhas: caminha devagar, toca-lhe com a caneta e o cão traz-to. A fita tricolor vale 10 $, a estátua Moai cerca de 100 $.
Segredos
- Kart do Bowser: durante o passeio podes encontrá-lo numa caixa "?". B para avançar, A para recuar, direita ou esquerda para virar.
- Boné do Mario e objetos do Mario: caminha com frequência: encontrarás o Boné Vermelho (veste-o em "Acessórios"), o boné do Luigi, um cogumelo de borracha, o bloco "?" e uma caixa de música do Mario (roda a manivela com a caneta).
- Helicóptero RC: podes encontrá-lo como presente. D-Pad para manobrar, L para mudar a vista; vende-se por 200 $.
- Gravações secretas: são 4, raríssimas. Com o ícone da música no menu de fornecimentos toca uma música estranha.
- O que há na caixa "?": se o cão ladrar uma vez é um presente, se ladrar duas vezes é outro cão. Se, ao sair a correr do ecrã, ficar branco, é um treinador.
- Criar mais de três cães: o Hotel para cães acolhe até cinco, e os três criados não contam: até oito cães.
- Discos e ir buscar: depois de lançares um frisbee, uma bola ou um pau, toca no ecrã pelo menos 5 vezes para chamar a atenção do cão e depois faz o cabo de guerra. Para ir buscar, toca no ecrã até aparecerem as faíscas: com o tempo o cão fá-lo sozinho e os concursos serão mais fáceis.
- Treino de agilidade: no ginásio, muda a cada concurso ganho. Obediência: repete um truque até aparecer uma mensagem, dá-lhe um nome; continua até ele o fazer logo à primeira chamada. O limite de treino é diário.
- Cão suspenso: puxa a corda e larga-a; enquanto o cão a morde, puxa depressa: ou a larga ou fica pendurado.
- Referência a Pikmin: na loja de animais há um Pikmin na prateleira de cima.



















