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Truques e Códigos de Fifa '98 para PC

Aprenda os truques de Fifa '98 e descubra seus códigos nesta página.

TruquesPc › Fifa '98

Introdução e Enredo do Jogo

Olà e bem-vindos em Apocanow. Lhes apresentamos o artigo que fala dos truques e codigos de Fifa '98. Esperamos que lhe possa ser util e lhe possa permitir melhorar a sua experiencia video-ludica.

Voce conhece outros truques ou possui outro material? Envie-o para nos sem problemas! Voce pode comentar este artigo ou senao contatar-nos em privado e estaremos felizes de atualizar a pagina também com o conteudo do material que voce tem enviado para nos!

Os truques que possuimos sao validos para PC e deveriam ser todos aqueles validos desde quando o jogo saiu, ou seja o 14/09/2000. Atualizamos o elenco das consolas cada vez que uma é adicionada à lista.

Deslizem esta pagina para encontrar todos os truques existentes para Fifa '98 (PC).

Obrigado por ter lido esta breve introduçao. Vamos lhe mostrar os truques agora.

Na tela de edição de giocatoreinserire em vez do nome:
ur1ofus = paredes invisíveis
dohdohdoh = bola de louco
johnny atômica = um mergulho
xplay = batata quente
eac rochas = capoccione
footy = movimentos demente
Para fazer as alterações, após a edição, os jogadores, pressione F5 no menu de escolha de um estádio.
Irá aparecer uma janela com o nome do cheat entrou e unpallino à direita, clique sobre o marcador e iniciar unanormale jogo.

Fotos Especiais:
Se você estiver em posse da bola:
Alt ou Ctrl + : A = Lançar a bola para o alto para superar um jogador
S = Rejeitar um oponente, fazendo-o virar a bola ao redor
D = Falso um tiro e, em seguida, descartar o adversário
E = Falso de uma direção, mas vai em outro
W = Faz uma curva para a 360à ‚° para superar um adversário
Q = Levantar a bola de calcanhar, e a porta na frente de você
Duas formas de premir a tecla: A = acima com Uma
S = através de Passe
D = Lob
E = atira-se no chão
Triângulo: Q para passar a bola, S para recebê-lo de volta.

Se a bola dos adversários:
Alt ou Ctrl + Q = Empurrar
Q = Confiante
A dupla pressão de Q = Cotovelo

Se a bola está no ar:
Retenção: Um/S = Passos cabeça
D = Atirar na cabeça
Um curta e um longa : A = Cruz-the-fly
S = benefícios adquiridos na mosca
D = Tiro
D + esquerda ou direita = Caixa

Pontapé de Canto ou um livre aeffetto:
Alt = Efeito De Direito
Ctrl = Efeito Esquerda

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