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Truques e Códigos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2

Aprenda os truques de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e descubra seus códigos nesta página.

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Introdução e Enredo do Jogo

Olà e bem-vindos em Apocanow. Lhes apresentamos o artigo que fala dos truques e codigos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Esperamos que lhe possa ser util e lhe possa permitir melhorar a sua experiencia video-ludica.

Conhece outrs? Estariamos felizes de recebe-los, de maneira que os podemos publicar no site atualizando este artigo.

Este jogo foi emitido o 14/09/2000 e os truques que possuimos sao validos para PS2. Este elenco serà atualizado no tempo cada vez que nos daremos conta da existencia de novas consolas nas quais Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi publicado.

Truques, codigos e secretos para Metal Gear Solid 3: Snake Eater sobre PS2. Por exemplo: .

Depois dessa introduçao sobre o jogo, eis os truques que temos prometido.

Desbloqueáveis e camuflagens

  • Camuflagens dos chefes (derrote-os com a pistola tranquilizante): Ocelot = Animals; Volgin = Cold War; The Fury = Fire; The Pain = Hornet Stripe; The Fear = Spider.
  • EZ Gun: capture todos os animais e recolha todas as plantas; em alternativa comece o jogo no modo Very Easy.
  • Uniforme Banana: supere a pontuação máxima em cada missão de Snake vs. Monkey. Uniforme Stealth: capture as 64 rãs Kerotan ou termine o jogo sem alarmes. Uniforme Tuxedo, Patriot, Modo Extreme e níveis 4 e 5 de Snake vs. Monkey: termine o jogo uma vez.
  • Mosin Nagant: derrote The End usando apenas a MK22.
  • Ecrã inicial: R3 muda o fundo; L3 o design; L1 ou L2 as cores de Snake e do soldado; R1 abranda e R2 acelera a animação; Triângulo deixa o fundo preto.

Classificações de fim de jogo

A classificação depende dos alarmes, dos continues e dos abates. Para cada dificuldade:

  • 1-20 alarmes: Scorpion (0-40 continues, 1-100 abates); Tarantula (0-40 continues, 101-299 abates); Centipede (41+ continues, 1-100 abates); Spider (41+ continues, 101-299 abates).
  • 21-50 alarmes: Jaguar (0-40 continues, 1-100); Panther (0-40, 101-299); Leopard (41+, 1-100); Puma (41+, 101-299).
  • 51-80 alarmes: Jackal (0-40, 1-100); Tasmanian Devil (0-40, 101-299); Mongoose (41+, 1-100); Hyena (41+, 101-299).
  • 81-249 alarmes: Iguana (0-40, 1-100); Crocodile (0-40, 101-299); Komodo Dragon (41+, 1-100); Alligator (41+, 101-299).

Classificações especiais: Chameleon (0 alarmes, 0 abates, 0 continues, 0 medicamentos); Kerotan (dispare às 64 rãs Kerotan); Markor (capture todas as plantas e animais); Pigeon (0 abates).

Classificações por dificuldade (Very Easy/Easy, Normal, Difícil, Extreme):

  • Sem alarmes: Flying Squirrel (Easy), Bat (Normal), Flying Fox (Difícil), Night Owl (Extreme).
  • Menos de 5 horas de jogo: Swallow (Easy), Falcon (Normal), Hawk (Difícil), Eagle (Extreme).
  • Mais de 30 horas: Koala (Easy), Capybara (Normal), Sloth (Difícil), Giant Panda (Extreme).
  • Mais de 100 gravações: Cat (Easy), Deer (Normal), Zebra (Difícil), Hippopotamus (Extreme).
  • Mais de 300 abates: Piranha (Easy), Shark (Normal), Mammoth (Difícil), Whale (Extreme).
  • Mais de 31 alimentos comidos: Pig (Easy), Elephant (Normal).
  • Todos os recordes negativos (mais de 300 alarmes e abates, mais de 31 alimentos, mais de 30 horas, mais de 60 continues, mais de 100 gravações): Chicken (Easy), Mouse (Normal), Rabbit (Difícil), Ostrich (Extreme).
  • Partidas perfeitas (sem itens especiais, 0 alarmes, 0 abates, 0 medicamentos, menos de 5 horas, 0 continues, poucas gravações): Hound (Easy e Normal), Doberman (Normal), Fox (Difícil), Foxhound (Extreme). Hound e Doberman em Difícil/Extreme toleram 1-2 alarmes e menos de 3 medicamentos.

Segredos e truques

  • Morcegos na gruta: se correr na gruta atacam-no; envie um impulso sonoro com o sonar e eles confundem-no com um deles.
  • Desativar o alarme: capture um guarda e interrogue-o: obtém uma frequência de rádio (muda de cada vez) para fazer cessar o alarme.
  • Papagaio de The End: depois da cena inicial procure-o com os óculos térmicos num ramo: mate-o ou capture-o (e chame Para-Medic para falar disso); em qualquer caso aparece como fantasma no combate contra The Sorrow.
  • Evitar o combate com The End: depois de iniciar o combate grave, desligue a consola e ao reiniciar acerte a hora para uma semana depois: recebe uma chamada que anuncia a sua morte. Ou então, depois das minas e dos rios com os aerodeslizadores, assim que a cena na nova área terminar use a SVD para disparar na cabeça do guarda e depois em The End na cadeira de rodas: sussurra algo e explode.
  • Sem dano durante a tortura: mantenha L2 premido durante toda a sequência. O pesadelo de Snake: depois da captura em Groznyj Grad grave e recarregue: abre-se um minijogo acessível só assim.
  • Cena extra na prisão: em vez de comer a comida, atire-a para fora das grades em direção ao cartão; repita 3 vezes para uma cena secreta. Cena do moinho: depois da fuga não use Cura para remover o transmissor: se Snake ainda o tiver quando encontra Eva, vê a cena em que ela o remove.
  • Codec: chame muitas vezes as personagens para fazer aparecer fotografias nas suas páginas; chame Eva repetidamente na missão da gruta entre os dois moinhos para descobrir o passado de Ocelot.
  • Duelo com Ocelot: pouse a pistola e saia a descoberto: pode desafiá-lo para um duelo de saque rápido (vista na primeira pessoa): saque e dispare só no momento certo. Se não disparar de todo, Ocelot pergunta-se porquê. Com a Single Action Army faça girar a pistola com R3: Ocelot responde com uma exibição e elogia-o ou critica-o.
  • Tiro de ricochete: as balas da Colt Single Action Army ricocheteiam em rochas, metal e paredes: útil para atingir inimigos atrás de esquinas.
  • Abelhas: com a medalha Hornet (de The Pain) pode domesticar as abelhas: acerte numa colmeia e elas zumbem à sua volta; ao aproximar-se de um inimigo tortura-o. Três pequenas serpentes: no combate final com The Boss procure com os Thermal Goggles três serpentes na erva (Liquid, Solid e Solidus Snake): têm um forte poder curativo.
  • Câmara nas cenas: Triângulo regula o zoom, o stick analógico esquerdo roda a câmara. Cenas com R1: mantenha R1 premido em algumas cenas (depois do tratamento de Snake na Virtuous Mission, durante a espionagem a Volgin, depois de The Shagohod, na cena do cavalo depois de The Boss, com o Presidente, no cemitério) para olhar à sua volta e ver The Sorrow, The Boss, Ocelot e mais.

Ovos de Páscoa

  • Fantasmas: na missão de The Sorrow fotografe todos os chefes para ver os membros da equipa de MGS3 como fantasmas. Referências a Kojima: no gabinete de Granin há maquetes de Metal Gear Rex, Metal Gear Ray e Jehuty.
  • Granin: depois de falar com ele, aproxime-se da porta para o ouvir falar. Snake e Eva a vomitar: no Survival Viewer prima R1 e faça Snake rodar com o stick analógico; durante a escolta repita com Eva (se repetir, ela tem cãibras).
  • Paradoxo temporal: mate Ocelot depois do primeiro encontro: Game Over com "Ocelot está morto" e Campbell repreende-o; em cada Game Over a mensagem pode tornar-se "Paradoxo Temporal". Raiden nu: dispare em Raikov e durante o combate com The Sorrow um homem nu corre ao longo do rio.
  • Introdução: R1 acelera-a, R2 abranda-a. Primeiro jogo: a escolha entre "este é o meu primeiro MGS", "gosto de MGS1" e "gosto de MGS2" muda a introdução (Snake sem barba no segundo caso, cena especial no terceiro). Depois de terminar o jogo pela primeira vez, Snake tem um tapa-olho na cena do ecrã de título.

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