Códigos Enigma: como desbloquear os modos secretos
No menu principal escolhe "Extras" e depois "Códigos Enigma". Para introduzir um código tens de ter recolhido, durante as missões principais, todas as peças de código Enigma que o compõem. Cada código desbloqueia um modo de jogo e o respetivo troféu.
- Código 1 (peças de 1 a 8): Modo 999 (dificuldade Uber, 999 pontos de vida, munições infinitas), troféu "Secrets Revealed I".
Linha 1: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09
Linha 8: 08, 07, 06, 05, 04, 03, 02, 01, 09 - Código 2 (peças de 2 a 7): Modo Passeio no Parque (dificuldade "Sou a morte encarnada", HUD desativado), troféu "Secrets Revealed II".
Linha 2: 02, 04, 06, 08, 01, 03, 05, 07, 09
Linha 7: 07, 05, 03, 01, 08, 06, 04, 02, 09 - Código 3 (peças de 3 a 6): Modo Hardcore (dificuldade Uber, itens de vida e armadura desativados), troféu "Secrets Revealed III".
Linha 3: 03, 06, 09, 03, 06, 09, 03, 06, 09
Linha 6: 06, 03, 09, 06, 03, 09, 06, 03, 09 - Código 4 (peças 4 e 5): Modo Ironman (dificuldade Uber, apenas um ponto de vida), troféu "Secrets Revealed IV".
Linha 4: 04, 08, 03, 07, 02, 06, 01, 05, 09
Linha 5: 05, 01, 06, 02, 07, 03, 08, 04, 09
Segredos e missões secundárias
Níveis de Wolfenstein 3D
No Capítulo 4 encontras a Anya na base secreta da Resistência. Depois de roubares o helicóptero, sobe as escadas até à sala no topo, encontra o colchão no chão junto à janela, interage com o atril e escolhe entrar no pesadelo para jogar um nível de Wolfenstein 3D.
Melhoria do Laserkraftwerk
Depois de encontrares o Laserkraftwerk no Capítulo 4, podes melhorá-lo para Pistola Laser. Mais à frente, no mesmo capítulo, chegas a uma plataforma sobre um veículo em movimento: desce as escadas à esquerda para encontrar um objeto parecido com a bateria que recebeste no início.
Brinquedos perdidos do Max (Capítulo 7)
Depois de levares à Anya a amostra de "Super Betão", o Max volta a dormir. Junto à cama dele, na base do Círculo de Kreisau, encontras o desenho dos 4 brinquedos em falta. Traz-los de volta para desbloquear o Max no ecrã das personagens:
- Robô: no Hangar do Círculo de Kreisau; ouves-o assim que entras.
- Telefone: na mesa da Caroline Becker.
- Blocos com letras: no quarto escondido atrás do póster no quarto da Caroline; entra no buraco e olha para a esquerda, no chão.
- Camião de bombeiros: pede a chave ao Wyatt ou ao Fergus, abre a porta e procura na prateleira à esquerda.
Colecionáveis
No total há 72 códigos Enigma, 50 objetos de ouro e 10 cartas. Como funcionam:
- Podes procurá-los em qualquer altura, rejogando um episódio ou depois de terminares o jogo. As linhas temporais do Fergus e do Wyatt têm os mesmos níveis e os mesmos colecionáveis; só muda a escolha entre arrombar fechaduras e piratear circuitos.
- Matar os comandantes em silêncio marca no mapa algumas localizações com um ponto de interrogação, mas não todas: certas áreas não têm comandante.
- Cada colecionável é guardado de imediato: não precisas de chegar ao próximo ponto de controlo. Mesmo que comeces um jogo novo, o progresso mantém-se.
- Por baixo da seleção de capítulo vês quantos já encontraste. No menu de colecionáveis durante a missão podes ler o nome de cada um.
O que encontras em cada capítulo
- Capítulo 1: Mapa, Medalha de ouro, Carta do Oskar, 2 Cálices dourados, Espada dourada, Troféu Bola dourada, códigos de 1-1 a 1-7.
- Capítulo 2: Mapa, Carta da Izabela, Chapéu ornamental dourado, código 1-8, melhorias de armadura (Wyatt) e de vida (Fergus).
- Capítulo 3: Relógio dourado, Carta do Roman, Ovo dourado, Medalha de leão dourada, Porta dourada, códigos 1-9 e de 8-1 a 8-6, 2 melhorias para cada linha temporal.
- Capítulo 4: Carta do Erdmann, Prato, Moldura, Pepita e Capacete dourados, códigos 8-7, 8-8, 8-9 e de 2-1 a 2-3.
- Capítulo 5: Urna dourada, Gravação, melhorias de armadura e de vida.
- Capítulo 6: Estátua, Jarro, Faca e Cantil dourados, códigos de 2-4 a 2-9, 7-1 e 7-2.
- Capítulo 7: Carta do Bobby, Gravação, Cinzeiro de ouro, melhorias de armadura e de vida.
- Capítulo 8: Punhal, Pistola, Busto e Máscara dourados, Carta da Christa, códigos de 7-3 a 7-9 e 3-1; alguns objetos exigem completar as missões secundárias.
- Capítulo 9: Carta da Charlotte, Objeto dourado e Vaso de ouro (missões secundárias), Gravação.
- Capítulo 10: Livro, Concha, Serpente, Lanterna e Lúnula dourados, Carta da Ingrid, códigos de 3-2 a 3-9.
- Capítulo 11: Corta-papéis, Tabuleiro, Caveira, Robô de brincar, Vaso e Coroa dourados, códigos de 6-1 a 6-5.
- Capítulo 12: Soldado, Bússola e Coelho dourados, códigos de 6-6 a 6-9 e de 4-1 a 4-4.
- Capítulo 13: Bengala, Máscara, Rocha e Garrafa dourados, Carta do Dieter, códigos de 4-5 a 4-9 e 5-1.
- Capítulo 14: Pulseira e Bola dourados, códigos de 5-2 a 5-6.
- Capítulo 15: Calçadeira dourada, Carta do Max.
- Capítulo 16: Concha dourada, Armadura dourada, Bule de ouro, códigos de 5-7 a 5-9.
Conquistas e troféus
- Wolfenstein Master (Platina): obtém todos os troféus.
- Liberation (Ouro): completa o jogo em qualquer dificuldade.
- Super Hero (Prata): completa o jogo em "Sou a morte encarnada!". Über Hero (Prata): completa o jogo no nível Uber.
- All That Glitters (Bronze): 25 objetos de ouro. Heart of Gold (Prata): todos os objetos de ouro. The Lives of Others (Bronze): todas as cartas.
- Secrets Revealed I-IV (Prata): resolve os Códigos Enigma 1, 2, 3 e 4.
- Vantagens Furtivas: Scout I (1), Knife Throwing (2), Knife Sheath + (3), Knife Sheath ++ (4), Silent Shot (5), Vampire (6), Scout II (7), Assassin (8, Prata).
- Vantagens Táticas: Deadeye (1), Quick Draw (2), Quick Regeneration (3), Gun Magazine + (4), Shotgun Magazine + (5), AR Magazine + (6), Marksman Magazine + (7), Quick Reload (8, Prata).
- Vantagens de Assalto: Double Reload (1), Endurance I (2), Scavenger (3), Bullet Feeder (4), Endurance II (5), Autopanzer (6), LKW Battery + (7), Dual-Wield Expert (8, Prata).
- Vantagens de Demolição: Throwback (1), Grenade Pouch + (2), Grenade Pouch ++ (3), Bullseye (4), Rocket Magazine + (5), Vaporize (6), Sentinel (7), Hardened (8, Prata).



















