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Truques e Códigos de Driver: Parallel Lines para WII

Aprenda os truques de Driver: Parallel Lines e descubra seus códigos nesta página.

Truques › Wii › Driver: Parallel Lines

Introdução e Enredo do Jogo

Olà e bem-vindos em Apocanow. Lhes apresentamos o artigo que fala dos truques e codigos de Driver: Parallel Lines. Esperamos que lhe possa ser util e lhe possa permitir melhorar a sua experiencia video-ludica.

Conhece outrs? Estariamos felizes de recebe-los, de maneira que os podemos publicar no site atualizando este artigo.

O nosso material pode ser utilizado com as seguintes consolas: WII. Esta lista é atualizada constatemente desde WII ou seja desde quando o jogo saiu.

Truques e codigos de Driver: Parallel Lines para WII entre os quais .

A introduçao acabou. Eis os truques para este jogo.

Truques e desbloqueáveis

Modo batota

Faz pausa, escolhe "Definições", depois "Truques" e introduz o código. Pode ser ativado e desativado.

  • Steelman: invencibilidade.

Desbloqueáveis

  • Completa o jogo: Atlus Racer, Negotiator, Ram Raider e a opção "Then & Now" para mudar de época.
  • Época 2006: completa a missão "Resgate" em 1978.
  • Body Snatcher: chega às 666 milhas no conta-quilómetros e depois ataca corpo a corpo um peão ou um polícia para jogares como ele.
  • Modo Noturno (sempre de noite): 700 milhas. Dia Curto (um dia dura 24 segundos): 800 milhas. Far Out (efeito psicadélico): 900 milhas.
  • Garagem gratuita: acumula um total de 99.999 $.
  • Armas: Aust PUP (missão Gauntlet), Blaine (Destruidor de Casas), F70 e Gangster (Tailgate), lança-granadas (Kidnap), L15 (Jail Break), RPG (Shell Shock), Service 9 (Última Oportunidade), SF10 (Anjo da Guarda).
  • Fichas de estrela (1978 ou 2006): 10 estrelas = 50 de saúde, 20 = nitro duplo, 30 = dupla capacidade de munições, 40 = dupla duração para os carros V-Edit, 50 = melhoria gratuita do veículo.
  • Carros de corrida (ao ganhares as corridas em primeiro lugar): Andec Racer (Jersey Racetrack 1978, difícil), Bonsai Racer (La Guardia 1978, média), Brooklyn Racer (Jersey 1978, média), BX-9 Racer (Hunts Point 2006, média), Cerrano Racer (missão "Circuit Breaker"), Cerva Racer (Hunts Point 1978, média), Colonna Racer (Jersey 2006, média), Kramer Racer (Hunts Point 2006, difícil), MX2000 Racer (La Guardia 2006, média), Melizzano Racer (La Guardia 1978, difícil), Prestige Racer (Jersey 2006, difícil), San Marino Racer (Hunts Point 1978, difícil), Zenda Racer (La Guardia 2006, difícil), San Marino Spyder Racer (Driver GP de Manhattan 1978), Torrex Racer (Driver GP de Manhattan 2006), Raven Racer (Driver GP de Long Island 1978), Hot Rod (Driver GP de Long Island 2006).

Truques e dicas

  • Autocarro da prisão: na missão "Jail Break", quando chegares com o transporte, pára a meio do portão para que não feche, sem entrares por completo. À esquerda há um autocarro cinzento com a inscrição "Sistema de Transporte Prisional": entra, mete-o na garagem e volta depressa à prisão. Ainda assim terás de partir as três portas. Disponível uma única vez.
  • Dinheiro fácil: ganha uma corrida de circuito sem tocar na parede nem noutros pilotos: bónus de 10.000 $ por corrida limpa. Na terceira missão, em que o Ray te pede para juntares 1.500 $, ganha o Circuito de La Guardia em qualquer dificuldade. Depois da corrida o circuito fecha: guarda (com a gravação automática desativada) e reinicia a missão. O circuito voltará a estar disponível e o dinheiro ganho fica: repete quanto quiseres e depois usa-o para melhorar os carros em casa do Ray.
  • Peças e modificações grátis: vai a uma garagem e começa uma corrida, mas antes de escolheres a dificuldade volta à garagem, personaliza e repara todos os carros que puderes. Sai, começa a corrida e reinicia-a: o dinheiro volta, as modificações e as peças ficam (o carro que está a correr não é modificado de graça).
  • Personalização mais barata: com o jogo terminado, apanha um carro ou uma mota do Ray; se for de 2006 vai a 1978 e personaliza-o gastando 10 vezes menos.

Segredos e referências

  • Foto do Ray: em todas as lojas do Ray em 1978, sobe as escadas e amplia a mesa.
  • Referências ao Driver: cartazes do Driver na casa de 1978; graffitis "Lives Tanner" no esconderijo de 2006; guias estratégicos do Driver na esquadra. Muitos carros do trânsito são réplicas dos do primeiro Driver.
  • DRIV3R: fora do edifício onde disparam ao polícia corrupto (missão "Kidnap", 1978), amplia com uma pistola os contentores amarelos para veres cópias de DRIV3R.
  • Stuntman: cartazes de Stuntman nas paredes da casa de 1978.
  • A equipa de desenvolvimento: fotos nos jornais na rua, nos táxis, no alvo de dardos e no frigorífico; o logótipo da Reflections nos graffitis, o logótipo da Atari num letreiro de néon na Times Square.

Carros reais

  • 1978: Fairview (Lincoln Town Car), Grand Valley (Chevy Bel Air), Brooklyn (Ford Mustang GT350), Cerrano (Ford Mustang GT500 1970), Cerva (Chevrolet Monte Carlo 1976), Andec (Dodge Charger ou Buick Skylark 1967), Bonsai (Nissan Skyline 1970), Melizzano (Lamborghini Miura), San Marino (Chevrolet Corvette Stingray), Raven (Lotus Esprit ou Vector W12), Land Roamer (Ford Bronco), Boldius (cabina Peterbilt), Delivery Van (Ford Econoline 350).
  • 2006: Atlus (Chrysler 300C), Colonna (Honda Accord), Prestige (Chrysler Sebring ou Dodge Intrepid), Torrex (Ford Crown Victoria), Kramer (Dodge Neon), Miyagi (Ford Focus), BX-9 (Aston Martin DB9 Coupé), MX2000 (Mazda RX-7), Teramo (Dodge Viper GTS-R ou TVR Speed Six), Zenda (Bugatti Veyron), Indiana (Lexus RX300 ou Volkswagen Touareg), Montara (Cadillac Escalade), Antilli VO3 (Ducati Supersport 1000 DS).

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