Desbloqueáveis
No site www.fable2.com pode jogar o espetáculo dos cachorros: ao completá-lo obtém itens para recolher na Casa da Guilda, no baú perto da Porta de Cullis. As combinações de escolhas (direção + Demónio/Bom + opção):
- Livro e Tinta: Esquerda + Demónio + primeira opção + Demónio + terceira opção.
- Boneca e Tatuagem: Baixo + Bom + terceira opção + Bom + primeira opção.
- Fato de galinha em 3 peças: Esquerda + Demónio + primeira opção + Bom + segunda opção.
Experiência e dinheiro fáceis
- XP infinita (versão desatualizada, recusa a transferência online): em Oakfield com pelo menos 5.000 de ouro compre a primeira casa perto do trabalho de lenhador e durma na cama para obter um bónus de velocidade. No menu Habilidades verá "Velocidade" com uma estrela: prima Y, A(2) para mover a experiência da Velocidade para a Experiência Geral (a estrela permanece) e repita para subir de nível e comprar todas as habilidades, forças e vontades.
- Doações ao Templo da Luz: depois do truque do dinheiro fácil, doe tudo: aparecem orbes de Experiência Geral perto do pedestal que recolhe com RT (milhares de pontos, consoante a doação).
- Cooperativo sem segundo perfil: depois de alguns níveis ligue um segundo comando, inicie o modo cooperativo, remova todas as habilidades do seguidor a partir do Comando 2 para devolver a experiência à reserva, saia: a experiência passa para a sua personagem. Repetível.
- Poção de Experiência: compre uma poção a um vendedor em Bowerstone ou Westcliff e use-a depois de derrotar os inimigos e antes de absorver os Orbes: o bónus percentual aplica-se também à poção. Pode comprar muitas no Cadinho.
- Dinheiro fácil: compre uma casinha e ponha a renda a 100% clicando no título de propriedade, grave, depois defina a data do sistema para 31 de dezembro de 2028, 23:59, recarregue e escolha "Continuar": fica riquíssimo. Grave, volte a pôr o relógio e repita. Outra forma: compre a arma mais cara de Bowerstone Slums e venda-a ao mercador ambulante dos Jardins de Fairfax (30% de lucro).
- Armas infinitas "Sol Nascente": depois da missão "Donate To The Temple Of Light" e do leilão Rising Sun, volte a Oakfield; na bifurcação fique à esquerda em direção às ruínas no topo da colina: à esquerda está a entrada da Pedreira de Wellspring: entre, saia e receba outro Sol Nascente. Repita.
- Amor fácil: a roupa "Nobre" dos alfaiates faz com que quase todos gostem de si. Casas mais baratas: encontre o vendedor: se tiver boa personalidade deixe que os bandidos o matem, se má mate-o você: o preço desce cerca de 250 de ouro. Chopper: com um parceiro seguidor e subindo de nível juntos no Cadinho.
Armas lendárias
- The Daichi (katana, 91 de dano, Devastation/Bewitching/Killerwatt): depois de Brightwood Tower, na Porta de Cullis vire à esquerda onde os carris estão partidos e salte até Archon's Knot; siga a estrada até à sala, dispare ao Orbe na parede, ultrapasse a sala com os espinhos (as velas indicam o caminho seguro, imite as expressões das estátuas, use Tempo Lento), abra o baú e apanhe a chave; fora de Brightwood vá para a direita: o baú contém a arma.
- Hammerthyst (martelo, 78): atire um beijo à Porta Demoníaca de Oakfield (no moinho); prémio também Casa Matrimonial e o livro "Come Hither Dear". Calavera (maça, 67, Flame): Porta Demoníaca de Westcliff. Chopper (machado, 96): 8 rondas perfeitas no Cadinho.
- The Maelstrom (sabre, 58): Templo das Sombras; obtenha 2.000 pontos e sacrifique um cônjuge e 3 padres entre a meia-noite e a 1. The Rising Sun (cajado, 61): Templo da Luz; doe 5.000 de ouro e depois 10.000 de ouro entre o meio-dia e as 13.
- The Enforcer (bacamarte, 177): complete "Cold Comfort Farmer" e "The Blind Date", compre a quinta de Farmer Giles e use a chave no estábulo. The Perforator (espingarda de torre, 81): Porta Demoníaca de Wraithmarsh, numa caverna nas traseiras. The Rammer (besta, 119): tesouro das Gárgulas (destrua as 50). The Red Dragon (pistola, 41): faça 175 no campo de tiro de Westcliff.
Portas Demoníacas
- Prisão Esquecida (Cemitério de Bowerstone): dê-lhe carne para comer (uma galinha): recebe poções de força, habilidade e vontade. Habitação (Oakfield): quer amor verdadeiro: peça em casamento uma pessoa à frente da porta (ou beije o cônjuge). Caminho das Memórias (Rookridge): faça o seu cão executar 4 habilidades diferentes (poção de vida).
- Exército de Terry Cotter (Wraithmarsh): são precisos pelo menos 10 seguidores: viaje até à "Quinta Inundada" e mate a Banshee com Magia do Tempo. O Mar Árido (Lago Bower): responda com as expressões por ordem: Rir, Peido, Apontar e Rir, Dedo do Meio, Ato Vulgar, Rosnar, Rugido Furioso, Rezar, Dançar e Atirar um Beijo.
- O Sepulcro (Brightwood): é preciso queijo e depois ser o mais feio possível (Muttonchops, camisa ou blusa nobre, chapéu de agricultor, rastas, saia Strumpet). O Cofre (Westcliff): corrupção maior do que pureza (compre casinhas e aumente preços e rendas); prémio: Calavera. Cabana de Inverno (estrada Wraithmarsh-Bloodstone): execute um mimo perfeito (Espada Mestra). O Santuário (Fairfax): só abre se for a última que resta; prémio: poema de Marcus e 50.000 de ouro.
Esculturas, Chaves de Prata e Gárgulas
- Esculturas (depois vá ao escultor em Oakvale para a Renome): Bloodstone (porto); Brightwood (norte, perto do portão e do castelo em ruínas); Fairfax Castle (no círculo de água); Oakfield (perto da Estalagem Sandgoose); Westcliff (perto do campo de tiro).
- 50 Chaves de Prata: espalhadas por todas as regiões (Costa dos Bandidos, Bloodstone, Lago Bower, Cemitério de Bowerstone, Mercado e Cidade Velha, Brightwood, Castelo Fairfax, Oakfield, Rookridge, Westcliff e Wraithmarsh); o cão reage quando está perto. Servem para abrir baús: 1, 5, 10, 15, 20 chaves e 50 para o tesouro do Castelo Fairfax (sala do trono) depois de o comprar.
- 50 Gárgulas: espalhadas pelo mundo (ouvem-se antes de se verem); use a habilidade Boa Pontaria; a primeira dá-lhe um mapa e inicia a missão para as destruir todas.



















