NEVERWAY

Neverway, o life sim de terror da artista de Celeste, adiado para 2027: a demo gratuita tem (alguma) culpa

A Coldblood Inc., estúdio fundado pelo pixel artist de Celeste Pedro Medeiros, atrasa o lançamento após as reações ao prólogo jogável: acabou o 1 de outubro de 2026.

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O calendário do IGDB ainda marcava 1 de outubro, mas essa data deixou de existir no final de agosto: a Coldblood Inc. adiou Neverway para 2027, sem fixar por agora um dia exato. O estúdio não escondeu o motivo: "Temos trabalhado muito em Neverway, mas tomámos a difícil decisão de mudar a data de lançamento para 2027."

Por detrás deste nome pouco conhecido está uma assinatura que os jogadores de plataformas conhecem bem: Pedro Medeiros, durante anos pixel artist de Celeste, fundou a Coldblood junto com a programadora Isadora Sophia precisamente para levar este projeto adiante. O resultado é um híbrido difícil de classificar - vida quotidiana numa ilha, trabalho no campo, jantares em família - que se desfaz no momento em que Fiona, a protagonista, fica em dívida com um deus morto e se torna sua herdeira imortal. A banda sonora é de Disasterpeace, o mesmo compositor de Fez e do filme It Follows: não é exatamente o nome que se esperaria num simulador de vida.

Segundo a Coldblood, o atraso nasce diretamente do prólogo jogável gratuito lançado na Steam: as reações dos jogadores e os testes internos convenceram a equipa de que o jogo precisava de mais tempo, e não de um lançamento apressado só para cumprir uma janela anunciada meses antes. Uma escolha que soa a contracorrente, numa altura em que tantos estúdios indie preferem lançar de qualquer forma e correr atrás das patches depois.

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