Na nossa notícia anterior deixámos uma pergunta em aberto: quando chegaria o patch para o nível de dificuldade intermédio que tantos analistas pediam? Quinze dias depois do lançamento simultâneo em PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2, a resposta continua a ser: ainda não. Na SteamDB a build continua parada na 01.000.001, a mesma versão de pré-carregamento distribuída antes de 4 de setembro - apenas um passo acima da 01.000.000 do disco, sem notas de atualização publicadas em nenhuma plataforma.
O silêncio nota-se sobretudo no tópico "Update?" que apareceu nas discussões de Steam do jogo: centenas de comentários, e nenhum com o distintivo de desenvolvedor. A Capcom, que nas primeiras duas semanas tinha mantido o interesse vivo com os "Oni Memo" semanais dedicados aos chefes (o último sobre Dokyo, do qual falámos da última vez), não disse uma palavra sobre esta frente em particular.
Entretanto chega outro dado que completa o quadro: a Famitsu, a revista japonesa cuja nota pesa mais do que qualquer outra nas vendas locais, deu ao jogo 9/9/8/8, um total de 34 em 40. Não é a nota máxima que se esperaria de uma franquia que regressa depois de vinte anos de silêncio, mas continua a ser um veredito sólido - mais ou menos alinhado com a média de 8,6 que o jogo mantém no Metacritic desde o lançamento.
O retrato, em resumo, é o de um jogo que vende bem, que os críticos apreciam, mas que duas semanas depois do lançamento já parece ter ficado em segundo plano para quem devia corrigir a dificuldade. Não seria a primeira vez que um single player deste tipo joga a sua reputação a longo prazo justamente num detalhe que a muitos parecia fácil de corrigir.



