O verdadeiro problema não é a quantidade de jogadores, mas a experiência de quem está começando agora.A Gaijin optou por não zerar o progresso feito durante o período de Acesso Antecipado do jogo em sua própria loja;consequentemente, os novatos que chegam pelo Steam se deparam com veteranos que já estão totalmente equipados. O problema é agravado por relatos de trapaceiros — alguns dos quais, segundo relatos online, atingiram o nível máximo em menos de uma hora após o lançamento. A presença dessas contas com nível máximo já levou alguns jogadores a desinstalar o jogo e solicitar reembolso.
Isso não é surpresa para quem acompanha a Gaijin há muito tempo;a confiança da comunidade na editora está baixa desde 2023, quando mudanças na economia de *War Thunder* motivaram a criação de uma associação de jogadores com mais de 13.000 membros e desencadearam uma enorme onda de avaliações negativas.
O sistema de anomalia gravitacional de *Active Matter* continua sendo seu verdadeiro ponto forte — é fácil entender por que uma análise recente o descreve como um "autêntico diferencial mecânico" —, embora um lançamento como este corra o risco de prejudicar a primeira impressão dos novatos.Notícias Relacionadas
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O número de jogadores de *Onimusha: Way of the Sword* no Steam caiu para 20.000, embora o pico histórico permaneça acima de 84.000.
Chegou o dia do lançamento de *Wardogs*: sem suporte para Linux no lançamento e sem pré-carregamento para o cliente de 50 GB.
*Onimusha: Way of the Sword* vende mais de um milhão de cópias em um único dia, embora nem todos apreciem o nível de dificuldade.
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