A pagina dedicada ao trainer de Resident Evil Village para PC. Adiciona muitos truques ineditos.
Estamos felizes que apresentar-lhe este artigo dedicado aos trainer de Resident Evil Village. Aqui tem todos os recursos que o nosso escritorio tem encontrado sobre Resident Evil Village, em particular, além de quanto ta escrito, também truques e detonados.
Voce seria capaz de melhorar esta guia? Estariamos realmente felizes de saber como de maneira que possamos criar um artigo melhor, atualizando-o com os teus conselhos.
E agora eis finalmente o tao esperado trainer para este jogo. Baixem-o, e depois de ter lido a guia ao utilizo, ativem-o e irao poder utilizar todos os truques prometidos enquanto voces jogam.
Baixar Trainer
Este trainer adiciona os seguintes truques a este jogo:
Salute illimitataRiprova
Riprova<br/> God ModeRiprova
Riprova<br/> Munizioni illimitateRiprova
Riprova<br/> Può sparare senza munizioniRiprova
Riprova<br/> Nessun ricaricamentoRiprova
Riprova<br/> Danni da arma super balisticaRiprova
Riprova<br/> Nessun rinculoRiprova
Riprova<br/> Easy CraftRiprova
Riprova<br/> Requisiti per ricette faciliRiprova
Riprova<br/> Utilizzo illimitato di esplosiviRiprova
Riprova<br/> Utilizzo illimitato dei lockpicksRiprova
Riprova<br/> Moltiplicatore di oggetti di creazioneRiprova
Riprova<br/> Easy Highlight InteractivesRiprova
Riprova<br/> Evidenzia interattività a maggiore distanzaRiprova
Riprova<br/> Consenti interazione con Interactables a lungo raggioRiprova
Riprova<br/> Cattura posizione XYZRiprova
Riprova<br/> Teletrasporto in posizione XYZRiprova
Riprova<br/> Super danni ai nemiciRiprova
Riprova<br/> Congela il timer dei mercenariRiprova
Riprova<br/> Obiettivo mercenario sempre prontoRiprova
Riprova<br/> Velocità di giocoRiprova
Riprova<br/> Modifica: Max HealthRiprova
Riprova<br/> Modifica: stato attualeRiprova
Riprova<br/> Modifica: Lei MoneyRiprova
Riprova<br/> Modifica: Content Shop CPRiprova
Riprova<br/> Modifica: passa il mouse sopra l'elemento inventarioRiprova
Riprova<br/> Modifica: XRiprova
Riprova<br/> Modifica: ZRiprova
Riprova<br/> Modifica: YRiprova
Riprova<br/> Modifica: durata partitaRiprova
Riprova<br/> Modifica: punteggioRiprova
Aviso de Direitos Autorais
O programa que você está prestes a baixar não foi criado pela Apocanow. Porém, temos permissão de publicação, divulgação e promoção pelos autores do Trainer de Resident Evil Village. O conteúdo dos arquivos está livre de vírus, embora às vezes possa acionar um falso positivo.
Ativando este treinador
Caso contrário, pressione F1 no menu principal.
Ouça o & # 39; treinador ativado '.
Pressione a tecla de atalho desejada. Todas as teclas de atalho podem ser alteradas no treinador.
Opções promocionais
NumPad3: Munição Ilimitada
F6: velocidade do jogo
Estoque: passe o mouse sobre o item de estoque
Opções do instrutor
# jogador
NumPad1: Saúde Ilimitada
NumPad2: Modo Deus
# Armas
NumPad3: Munição Ilimitada
NumPad4: Pode atirar sem munição
NumPad5: sem recarregar
NumPad6: Dano por Arma Super Balística
NumPad7: Sem recuo
# Criação
NumPad8: Easy Craft
NumPad9: Requisitos para receitas fáceis
# Inventário
Multiplicar: uso ilimitado de explosivos
Adicionar: uso ilimitado de lockpicks
Subtrair: Multiplicador de Item de Fabricação
# Destacar Interactivos
Decimal: Interativos de destaque fácil
Dividir: destaca os elementos interativos a uma distância maior
F1: Permitir interação com interativos de longo alcance
# Localização
F2: Capture a posição XYZ
F3: teletransporte para a posição XYZ
# Modo mercenário
F4: Super dano aos inimigos
F5: Cronômetro de congelamento de mercenários
F6: alvo mercenário sempre pronto
# Jogabilidade
F7: velocidade do jogo
Opções do editor
# jogador
Saúde máxima
Saúde atual
# Moeda
Seu dinheiro
Loja de conteúdo CP
# Inventário
Passe o mouse sobre o item de inventário
# Localização
X
Z
Y
# Modo mercenário
Comprimento do jogo
Pontuação
<”Notas ”
Munição ilimitada:
Ative e quando você disparar a arma, você terá muita munição. Pode funcionar com outras armas. Passe o mouse sobre o item de inventário:
Passe o mouse sobre o item no inventário e o valor é exibido no editor. Provavelmente, é melhor alterá-lo apenas se o objeto puder conter mais de uma quantidade, como AMMO.