Valor Mortis: Demonstração de jogabilidade por convite
Descubra a demo jogável de Valor Mortis graças a imagens gravadas durante o teste oficial.Testemunhe a ação em primeira pessoa criada pelos desenvolvedores de Ghostrunner, jogando como o soldado napoleônico William neste novo jogo no estilo Souls.
O Medidor de Postura Decide as Lutas
Valor Mortis utiliza o sistema de Postura de Sekiro: aparar ataques inimigos preenche uma barra que, quando cheia, abre uma janela para um golpe pesado e uma execução.Contra um único inimigo, concentre-se em bloquear em vez de esquivar — isso drena a barra muito mais rápido do que o dano da arma sozinho.
Contra o General Lothaire, fique perto do inimigo.
O chefe que empunha a águia ataca com força de perto, mas recuar para respirar custa a janela de contra-ataque.
Aqueles que já o enfrentaram recomendam manter-se a curta distância e responder golpe por golpe com uma defesa, em vez de procurar espaço para manobrar ao redor dele.Um ataque rápido após uma defesa é mais eficaz do que uma esquiva.
O combate recompensa aqueles que encurtam a distância em vez de recuar: uma defesa bem-sucedida seguida imediatamente por um golpe rápido interrompe os combos inimigos melhor do que uma tentativa de esquiva lateral, especialmente contra os inimigos mais agressivos do primeiro jogo.Aqueles que jogam a longa distância geralmente acabam sofrendo mais dano, não menos.
Alterne armas e habilidades, não dependa de uma única configuração.
O jogo permite que você equipe armas de combate corpo a corpo e à distância juntas, além de habilidades misteriosas para combinar em combate: usar apenas sua espada em mãos significa abrir mão de metade do seu conjunto de habilidades disponíveis.Tente acertar um tiro de longa distância antes de entrar em combate corpo a corpo, especialmente contra inimigos com armadura mais pesada.
Espere alguma dificuldade com a câmera nos primeiros encontros
Os próprios desenvolvedores de One More Level admitem que a visão em primeira pessoa pode ser confusa em espaços apertados, com uma sensação de profundidade que nem sempre é clara.Se você inicialmente tiver dificuldade para calcular distâncias durante um duelo, não é apenas uma questão de experiência pessoal — é uma limitação reconhecida por aqueles que trabalharam no jogo.









