Consola: como a ativar
No PC prime a tecla til (~) durante o jogo, escreve o comando e prime Enter. Os códigos funcionam na versão para PC; para evitar problemas, guarda antes de os usar.
Comandos principais
- tgm: Modo Deus, munições e capacidade de peso infinitas
- tcl: atravessar paredes (repete para desativar)
- tmm1: todos os locais no mapa
- tcai / tai: desativa a IA dos inimigos / a IA geral
- kill / killall: mata o alvo selecionado / todos na área
- tfow: tira o nevoeiro de guerra; tm tira o HUD; tfc câmara livre
- resurrect: ressuscita o alvo morto; resethealth cura-o ao máximo
- unlock: abre o cofre ou o terminal bloqueado selecionado
- coc testqaitems: leva-te à sala de teste com todos os objetos; coc megatoncommonhouse leva-te de volta ao jogo
- setpccanusepowerarmor 1: permite usar a Armadura Atómica sem treino
- player.setlevel [número]: define o nível; rewardxp [número] e rewardkarma [número] dão experiência e karma
- player.setav carryweight [número]: limite de peso; player.setav actionpoints [número]: pontos de ação
- player.setav damageresist [1-85], radresist, poisonresist, fireresist: resistências (as duas últimas até 100)
- player.setav critchance [0-100]: probabilidade de golpe crítico
Como obter objetos, Perks e personagens
- player.additem [código] [quantidade]: acrescenta um objeto (com um terceiro número de 1 a 100 escolhes a condição); player.removeitem retira-o
- player.addperk [código] e player.removeperk [código]: acrescenta ou retira um Perk
- player.placeatme [código] [quantidade] 1 1: cria no mundo pessoas ou objetos
Códigos dos objetos mais úteis
- Tampas 0000000F, Gazuas 0000000A, Stimpak 00015169, Stealth Boy 00043E94
- Substâncias: Buffout 00015163, Jet 00015164, Mentats 00015165, Psycho 00015166, Med-X 00050F8F, Nuka-Cola Quantum 000284F9
- Armas de fogo: Espingarda de Plasma 00004344, Espingarda Laser 00004336, Espingarda de Precisão 00004353, Espingarda de Assalto 0001FFEC, Minigun 0000433F, Gatling Laser 0000432E, Lança-mísseis 00004340
- Armas pesadas e especiais: Fat Man 0000432C, MIRV Experimental 0003422B, Alien Blaster 00004322, Lança-chamas 0000432D
- Armas corpo a corpo: Ripper 00004349, Super Sledge 00004352, Excalibat 000C80BC, Punho de Poder 00004347, Shishkebab 0000434E
- Munições: Célula de Microfusão 00004485, Minibomba 00020799, Mísseis 00029383, Projétil de .308 0006B53C
- Armaduras: Armadura Atómica 00014E13 com Capacete 00014C08, T-51b 000A6F77 com Capacete 000A6F78, Armadura Tesla 0006B464, Armadura de Combate 00020420
Perks mais usados
- Adamantium Skeleton 00094EC4, Better Criticals 00031DBB, Bloody Mess 00094EBA, Black Widow 00094EB8, Chemist 0009982D, Commando 00099828, Computer Wiz 00031DC4, Concentrated Fire 00044CAF, Contract Killer 00044CA8, Cyborg 00044CAB
Dinheiro, experiência e truques rápidos
Tampas fáceis
- Megaton: com Karma negativo, depois de fazeres explodir a cidade, esvazia as casas e vende tudo: cerca de 600 Tampas.
- Susan Lancaster: depois da missão "Strictly Business", fala com ela em Paradise Falls (é preciso a chave dos escravos) e escolhe "És uma escrava. Aceita isso", depois volta ao Grouse. Repetível por 250 Tampas e uma coleira de cada vez.
- Livros do pré-guerra: na Biblioteca de Arlington um NPC compra-os a 100 Tampas cada e dá-te 10 XP por livro.
- Riley's Rangers: depois de salvares a Riley, não aceites logo mapear a área. A partir do nível 20, escolhe "Explorador" e, depois de encontrados todos os locais, terás cerca de 2.200 Tampas.
Experiência infinita
Quanto mais subires de nível, mais difíceis se tornam os inimigos: usa estes métodos com moderação. Versão sem patch onde indicado.
- Minas de fragmentação: no Abastecimento de Craterside, coloca uma mina perto do mercenário e apanha-a logo: 5 XP de cada vez.
- Eloquência (pelo menos 30): em Big Town fala com a Bittercup e o Pappy; se falhares tenta de novo, 6 XP por tentativa (versão sem patch).
- Mister Sandman (nível 10, Furtividade 60): em Andale, na casa dos Smith, tenta roubar o rapaz e escolhe "Matar": 50 XP sem perder Karma, repetível (o jogo pode bloquear).
Hacking, abrir fechaduras e roubar
- Guarda antes de cada tentativa de hacking, de abrir uma fechadura ou de roubo e recarrega se falhares.
- Hacking: ao passares o cursor sobre os símbolos encontras grupos entre parênteses, como "( )", "[ ]" ou "{ }". Seleciona-os para eliminar uma palavra ou recuperar as tentativas. Se saíres do terminal com uma tentativa ainda disponível, ao voltares encontras de novo as 4. Procura as palavras com o mesmo sufixo (-ing, -ed) e escolhe a mais comprida.
- Gazuas: antes de partir, sai do minijogo e volta a entrar para não a perderes.
- Quedas: guarda no ar e recarrega para aterrares ileso.
Armas e armaduras únicas
- Espingarda de Plasma do A3-21 (50 de dano): dada pelo Harkness depois da missão "The Replicated Man".
- Alien Blaster (100 de dano): no corpo do alienígena perto da nave espacial a norte da Estação MDPL-13. Usa as raras Células de Energia Alienígenas.
- Blackhawk (.44 Magnum, 55 de dano): prémio da missão "Agatha's Song".
- MIRV Experimental (1610 x 8 de dano): no depósito de bombas do Depósito da Guarda, depois de encontrares as 5 transcrições da Família Keller.
- Firelance (72 de dano + fogo): encontra-se em locais aleatórios, muitas vezes perto do Vault 101. Procura um sinal de fumo no céu.
- Repetidora de Lincoln (espingarda de caça, 50 de dano): no piso superior do Museu de História Americana.
- Caçadeira Terrível (80 de dano): pertence ao Smiling Jack no Bazar de Evergreen Mills.
- Vengeance (laser): debaixo de uma rocha perto de um lago de sangue no Santuário dos Deathclaw.
- Espingarda de Assalto de Xuanlong (64 de dano): no corpo do Prime perto da Estação de Metro de Jury Street, depois do puzzle do Museu de Tecnologia.
- Armadura T-51b: completa a missão "You've Gotta Shoot Them in the Head" do Mr. Crowley e usa as 4 chaves em Fort Constantine.
- Protótipo de Armadura Médica: em Old Olney (zona de Deathclaw), passando pela grelha a sudeste até aos esgotos.
- Armas fabricáveis: Mina de Tampa de Garrafa, Lança-dardos, Granada Nuka e Shishkebab requerem esquemas encontrados em várias lojas e missões; cada esquema aumenta a quantidade ou a condição até 3.
Bonecos e segredos
- Estatísticas: Agilidade em Greener Pastures Disposal; Carisma no Vault 108; Resistência no Santuário dos Deathclaw; Inteligência em Rivet City (Laboratório do Dr. Li); Sorte no Cemitério de Arlington Norte; Perceção na República do Dave; Força em Megaton (casa do Lucas Simms).
- Perícias: Troca em Evergreen Mills; Armas de Energia em Ravenhold; Explosivos na WKML; Arrombar fechaduras em Bethesda Ruins; Medicina no Vault 101 (secretária do pai); Reparação em Arefu (casa do Evan King); Ciência no Vault 106; Armas Pequenas no National Guard Depot; Furtividade nos Yao Guai Tunnels; Eloquência em Paradise Falls; Sem Armas em Rockopolis.
- Código do Projeto Pureza: 216.
- Dogmeat: encontra-se no Ferro-Velho perto de Minefield; o Jericho junta-se a ti por 1000 Tampas.
- "The Replicated Man": para obteres ambos os prémios, convence o andróide a ir ter com o Zimmer e depois revela ao Zimmer a identidade do andróide.



















