Desbloqueáveis e segredos
- Dificuldade Fácil: use de propósito um continue durante uma das três primeiras fases: ao carregar a fase seguinte aparece a opção de definir a dificuldade como Fácil (você fica preso a essa configuração pelo resto da partida).
- Dificuldade Difícil: conclua o jogo.
- Modo Dark Knight Lendário: conclua o jogo na dificuldade Difícil: você pode jogar como Sparda.
- Modo Dante Must Die: conclua o jogo no modo Dark Knight Lendário.
- Modo Super Dante: conclua o jogo em Dante Must Die: Dante pode se transformar em demônio com magia ilimitada.
- Foto de grupo All-Star: conclua o jogo com rank S em todas as missões.
- Pular os vídeos FMV: pressione SELECT durante um vídeo.
- Mega Canhão: no modo de combate (R1) mantenha o botão de disparo pressionado por 3 segundos: as armas de fogo brilham com o poder demoníaco. Com as pistolas Dante dispara 3 ou 4 tiros potentíssimos; com uma arma de tiro único ele executa o Canhão Demoníaco.
Missões secretas
São provas de habilidade cronometradas, em locais do castelo já visitados e acessíveis apenas em momentos específicos. Quase todas podem ser refeitas: se errar, saia e entre de novo.
- Golpe Crítico: depois de derrotar o Phantom na missão 3, volte ao local submerso dos Sargaços. Mate a Foice do Pecado (Sin Scythe) acertando a máscara esquerda dela com a espingarda depois de pegar a tesoura gigante. Prêmio: fragmento de orbe azul. Debaixo d'água a vida de Dante diminui.
- O Pequeno Phantom: entre pelas portas da catedral no início da missão 4 e, com as pistolas, mate 100 aranhinhas; pisar nelas funciona. Depois da primeira horda vá ao lado do altar sagrado, onde há muitíssimas.
- Os Pequenos Phantoms 2: no estúdio dos fundos no fim do longo corredor, como a anterior mas sem armas: esmague os insetos com o corpo (ative o demônio, corra, pare, deixe-se cair, role e repita).
- Três Feras: depois da sombra da missão 4, no anel subterrâneo da missão 1. Você enfrenta três Sombras: concentre-se em uma só, isole-a, atire nela com a espingarda e, quando o coração fica exposto, ative o demônio e golpeie. Eliminar uma alivia muito a luta.
- O Demônio de Um Olho Só: antes da missão 8, na sala do primeiro encontro com Belzebu. Fique fora da linha de visão dos dois ciclopes subindo em um cano baixo e deixe que lutem entre si: o vencedor precisa ser acabado.
- Fantasmas Errantes: depois das portas no início da missão 11: use os inimigos como degraus e salte da máscara da foice para pegar o fragmento de orbe azul no ar.
- Cela de Água: antes da missão 14, no navio fantasma, na cabine do capitão examine o esqueleto na cadeira. Nade e use o arpão contra as lâminas, lançando os tiros no grupo.
- O Tesouro do Ceifador: depois do início da missão 15, no corredor baixo com lanças que saem do chão, examine o quadro. Saem três sombras: use a espingarda ou o lança-granadas, empurre-as nas lanças e derrote a primeira o mais rápido possível.
- A Escada da Tranquilidade: no coliseu, no início da missão 16, uma estreita linha de sargaços leva ao fragmento de orbe azul: salte das caveiras no alto sem cair (mantenha R1 pressionado para orientar a visão).
- Sombras na Escuridão: depois do Pesadelo da missão 16, no hangar: destrua 4 sombras (duas nas asas do avião, uma no salão principal à esquerda, uma na área externa que tem o prêmio).
- Gema Azul no Céu: no início da missão 17, no parque das provas, salte pela ponte sem cair na água. Não mate a foice da morte: use o tornado dela para voar, ative o demônio e o ataque aéreo e enganche o orbe. Método alternativo: salte na saliência acima da porta onde você pegou os orbes vermelhos, use o gancho e o ataque aéreo (são necessários pelo menos 4 ou 5 de ativação do demônio). A missão não pode ser repetida.
- A Varinha Escondida: no início da missão 21, no corredor secreto perto da primeira estátua do tempo. Siga a trilha, mate os Nobody, suba na saliência e corte a cabeça do dragão cuspidor de fogo com as armas do demônio; depois derrote os dois demônios de gelo com Ifrit e suba na plataforma para pegar a varinha do tempo. Prêmio: orbe azul e varinha do tempo.



















