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Truques e Códigos de Assassin's Creed 2 para PS3

Aprenda os truques de Assassin's Creed 2 e descubra seus códigos nesta página.

Truques › Ps3 › Assassin's Creed 2

Introdução e Enredo do Jogo

Olà e bem-vindos em Apocanow. Lhes apresentamos o artigo que fala dos truques e codigos de Assassin's Creed 2. Esperamos que lhe possa ser util e lhe possa permitir melhorar a sua experiencia video-ludica.

Se voce encontrou novos secretos ou codigos e voce quer compartilha-los, nao hesite! Estamos sempre felizes de poder integrar o nosso material com outro e pode-lo tornar disponivel a todos.

Este jogo foi emitido o 14/09/2000 e os truques que possuimos sao validos para PS3. Este elenco serà atualizado no tempo cada vez que nos daremos conta da existencia de novas consolas nas quais Assassin's Creed 2 foi publicado.

A pagina dedicada aos truques de Assassin's Creed 2 (PS3). Voce vai encontrar codigos para enganar, secretos, estrategias e muito mais.

Obrigado por ter lido esta breve introduçao. Vamos lhe mostrar os truques agora.

Bônus e desbloqueáveis

  • Bônus de conexão: conecte-se a Assassin's Creed: Bloodlines no PSP para transferir dinheiro e armas dos chefes derrotados para Assassin's Creed 2.
  • Capa Auditore: obtenha 100 penas do baú da sua vila e depois fale com a sua mãe.
  • Martelo de guerra do Condottiero: obtenha 50 penas para desbloqueá-lo; pode ser comprado por 30.600 florins do Ferreiro da Vila de Monteriggioni.
  • Salto de escalada: conclua a missão "Monkey See, Monkey Do" de Rosa na Sequência 7: saltos mais longos quando você está pendurado pelas mãos, para alcançar lugares que de outro modo seriam inalcançáveis.
  • Desarmar: conclua a missão "Evasive Maneuvers" de Mario na Sequência 5: você contra-ataca também armas pesadas, como machados.

Renovar as lojas (3 níveis cada)

Renovar as 5 lojas da Vila aumenta o valor dela e dá descontos. O ferreiro e o médico estão disponíveis no início.

  • Mercador de formigas (Antiquário): 1.000, 5.000, 8.000 florins.
  • Banco: 1.500, 5.000, 9.000. Alfaiate: 1.000, 2.500, 5.000.
  • Ferreiro: primeiro nível disponível, 7.000, 12.000. Médico: primeiro disponível, 3.000, 5.000.

Dicas

  • Remédios e facas: revista os corpos ou roube as pessoas.
  • Reusar machados e lanças: se você perder um machado ou uma lança em um inimigo durante um contra-ataque, pegue o corpo e solte-o logo para recuperar a arma.
  • Mortes fáceis: antes de desbloquear a bomba de fumaça, equipe-a e lance-a; enquanto os soldados tossem, mate-os com a lâmina oculta.

Glifos e soluções dos quebra-cabeças (Truth Files)

Use a Visão da Águia para ver os glifos.

  • 1 (Santa Croce, em uma parede, estando em um teto): escolha o quadro com uma maçã.
  • 2 (Ospedale degli Innocenti): gire a peça circular do menor círculo para o maior.
  • 3 (La Rosa Colta): selecione o objeto circular em cada foto.
  • 4 (Villa Auditore, pendurado no teto): siga os passos à risca.
  • 5 (poça inferior de Santa Maria Assunta, perto dos pilares): escolha o quadro com uma espada.
  • 6 (Torres dos Salvucci): gire o quebra-cabeça circular do menor para o maior, observando as duas camadas externas conectadas.
  • 7 (Torre do Diabo): escolha os quadros com vermelho (em qualquer ordem).
  • 8 (San Lorenzo): encontre o Fragmento do Éden (som de confirmação), coloque a chama em Joana d'Arc no mapa-múndi e mova a foto de Rasputin sobre a do czar Nicolau II.
  • 9 (Mercato Vecchio): siga as dicas à risca, com a última "em 6 = 1".
  • 10 (Monte Oliveto Maggiore): o módulo lunar Eagle da Apollo na Lua. Gire as camadas de dentro para fora até alinharem (a primeira camada interna gira junto com a quarta, a sexta do mesmo modo); o Fragmento do Éden está na superfície da Lua.
  • 11 (Antigo Teatro Romano, sob um arco de pedra, no chão): selecione as lâmpadas, ilumine o centro da foto acima do corredor e depois a pista de Nikola Tesla.
  • 12 (Abadia de San Mercuriale, em um telhado): alinhe o vermelho 4 com o cinza 1 na roda e digite o código; apague as luzes no globo, selecione o orbe na foto seguinte; última roda: 1 = II, 2 = III, 3 = I.
  • 13 (Posto Avançado Veneziano, base da torre de vigia): rodas 5 = círculo, quadrado, quadrado; 2 = círculo; 3 = triângulo; pressione o botão vermelho.
  • 14 (sob a Ponte de Rialto, perto da água): escolha as pinturas dos deuses: Júpiter, Zeus, Cupido, o Cisne e Europa.
  • 15 (Guilda dos Ladrões de Veneza, perto do portão de madeira): trabalhe de dentro para fora nas camadas conectadas: de 1 a 6, as duas do meio e de 4 a 5.
  • 16 (Campanário de São Marcos, no chão): as respostas são Nápoles, Alasca, Grécia e Tunguska; depois acerte a foto com o suporte.
  • 17 (Torre do Relógio, no chão): 7 = símbolo quadrado quebrado, 9 = símbolo do relógio de seis faces, 1 = quadrado com um quadradinho dentro.
  • 18 (San Pietro di Castello, em uma parede, estando em um telhado que não seja o mais alto): gire 6 = M ou YYY, 0 = símbolo do cálice, 3 = <; depois mova o símbolo para os vasos cor de sangue para terminar a foto.
  • 19 (parte de trás de um muro ao lado da Scuola Grande di San Marco): escolha os quadros com um sol: Calendário Asteca, Porta da Páscoa, Teto da Capela Sistina, Tecido de Nazca e Livro dos Mortos; depois identifique a parte da foto com o sol com mais radiação.
  • 20 (San Giacomo di Rialto, do telhado perto de uma fogueira): trabalhe de dentro para fora: a segunda camada interna e a quinta externa estão desconectadas; identifique o sol e alinhe o código como quiser. No quebra-cabeça final mova o cursor sobre os esqueletos para transformar o do macaco em um humano.

Prêmios fáceis e referências

  • Fly Swatter: durante a missão "Máquina Voadora", fixe um alvo com L2 e pressione Quadrado quando ele estiver à sua frente para acertá-lo.
  • Kleptomaniac: encontre um arauto para reduzir a sua notoriedade (500 florins) e depois roube-o logo para recuperar os 500 florins e mais. Repita 2 vezes com outros arautos.
  • No-hitter: desbloqueie a bomba de fumaça e compre 3 bombas. Comece uma luta com outros guardas até 10 inimigos, lance uma bomba de fumaça e mate o máximo de guardas possível com a lâmina oculta; quando o efeito acabar, lance a próxima.
  • Referência a Mario: no início da Sequência 3, enquanto você escolta Maria e Claudia até a vila, o tio Mario salva você dos Pazzi: "Não me reconhece? Sou eu, Mario!".

Prêmios (troféus)

  • Prata: Welcome to the Animus 2.0, as Sequências de DNA de 1 a 11 e a 14 (por exemplo The Pain of Betrayal, Vengeance, The Merchant of Venice, The Prophet, The Vault), Bleeding Effect (conclua o treinamento e volte a entrar no Animus), Undertaker (Tumba do Assassino sob Santa Maria Novella).
  • Bronze: Myth Maker (8 estatuetas em Monteriggioni), Vitruvian Man (todas as 20 peças do vídeo "Sujeito 16"), Street Cleaner (5 cadáveres escondidos no feno), Messer Sandman (atordoe 4 guardas com areia), Sweeper (5 guardas com uma arma longa), Kleptomaniac, No-hitter, Lightning Strike (corra 100 metros), High Dive (Salto de Fé do Campanário de Florença), In Memory of Petruccio (todas as penas), Victory Lies in Preparation (todas as armas escondidas, bolsas e armaduras), Podestà of Monteriggioni (80% do valor do Forte), as Tumbas do Assassino (Santa Maria della Visitazione, Torre Grossa, Basílica de São Marcos, Rocca di Ravaldino, Duomo).

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