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Sony encerra parceria com a Kojima Productions em *Physint*, projeto que migra para o Xbox; analistas associam a decisão ao desempenho de vendas de *Death Stranding 2*, abaixo do esperado.
Em 10 de setembro, a Sony anunciou que estava abandonando sua colaboração com a Kojima Productions em *Physint* — o projeto de ação e espionagem de nova geração que Hideo Kojima vem desenvolvendo desde 2022. O Xbox assumiu o projeto, garantindo também os direitos de adaptação para cinema e televisão.
Segundo vários analistas, suspeita-se que os números de vendas de *Death Stranding 2* estejam por trás dessa decisão. A Alinea Analytics estima vendas de aproximadamente 2,5 milhões de cópias entre PS5 (1,8 milhão) e Steam (700.000), gerando uma receita total de cerca de US$ 170 milhões.O *Death Stranding* original já havia ultrapassado 5 milhões de cópias vendidas em março de 2021 e alcançado mais de 20 milhões de jogadores até março de 2025. Com o orçamento de produção da sequência estimado em cerca de US$ 200 milhões, essa diferença é significativa.
Há também a questão dos direitos: ambos os títulos de *Death Stranding* foram lançados como exclusivos temporários para PlayStation antes de chegarem a outras plataformas, com a Kojima Productions mantendo a propriedade da franquia.A Sony viu o jogo gerar receita fora de seu próprio ecossistema também.
Dados os atrasos já ocorridos e o orçamento crescente, *Physint* provavelmente não parecia mais um risco que valia a pena correr naquele momento.