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Truques e Códigos de Chrono Trigger para IPAD

Aprenda os truques de Chrono Trigger e descubra seus códigos nesta página.

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Introdução e Enredo do Jogo

Bem-vindo no artigo deste site associado aos truques e aos desbloqueaveis de Chrono Trigger. Todos os secretos conhecidos relativos a este jogo estao presentes nesta pagina.

Conhece outrs? Estariamos felizes de recebe-los, de maneira que os podemos publicar no site atualizando este artigo.

Chrono Trigger foi publicado o 14/09/2000 para IPAD. Nos preocupamos em atualizar o elenco das consolas para as quais o jogo foi publicado na eventualidade que os truques se aplicassem também à novas consolas.

Aqui em baixo voce vai encontrar todos os truques do jogo Chrono Trigger para IPAD além dos desbloqueaveis, secretos e conselhos.

E agora finalmente os tao esperados truques para este jogo.

Dinheiro, pontos e itens fáceis

Pontos de prata fáceis

Os pontos de prata servem para obter o Clone de Chrono e, no início, para ganhar dinheiro suficiente para a Excalibur. O melhor jeito é a corrida ou vencer o robô. Para ganhar a corrida, ouça o velho atrás da cerca à direita do ponto de partida: ele diz o vencedor nas três primeiras vezes. Depois aposte sempre nele e distraia os outros corredores conversando com eles.

Pontos de técnica fáceis

No Monte Woe lute contra os Rubble. No segundo nível (com os Rubble no canto superior direito) derrote-os, volte ao nível anterior e você encontrará os Rubble de novo: cada vitória dá 1000 PE e 100 pontos de técnica.

Muito dinheiro e a Lode Sword na prisão

Na prisão, depois do "sequestro" de Marle, espere três dias em vez de fugir. Da sala de execução vire à direita, suba e continue até uma cela com um buraco na parede; saia pelo buraco e desça pela parede até outra entrada. Explore a sala até um buraco negro e desça pressionando A: muitos tesouros.

Equipamento fácil

  • Melhor equipamento para Magus: no forte de Ozzie, na sala com o baú do tesouro ignore Ozzie e saia da sala pela saída superior: Ozzie desiste e deixa você pegar o tesouro. Sob a saída superior há um buraco na parede invisível: dentro há arma, elmo e armadura para Magus e uma tábua mágica.
  • Armadura e elmos grátis: no ano 1000 d.C., na casa de Taban (pai de Lucca), em momentos diferentes ele dá Taban Vest, Taban Elm e Taban Armor, que só Lucca pode equipar.
  • O Mop: use Charm no Nu no andar dos caçadores em 65.000.000 a.C. Mesmo que você chegue cedo, ele estará fraco.
  • Sala secreta no lugar de Yakra: na sala com a falsa rainha, o rei e o soldado, mate os falsos e corra para a direita: sala com monstros que cantam e 2 baús depois da estátua. Depois, você pode lutar com os monstros conversando com eles.
  • Pintura secreta das Naga-ettes: na catedral do ano 600 d.C., na primeira sala, nas escadas à esquerda com três baús, abra a escrivaninha: você terá de lutar depois de pegá-la.
  • Power Tabs ilimitados (é preciso Ayla): no fim do Black Omen, na sala depois dos 2 Nus há um Monstro Turbo: use Charm com Ayla para roubar um power tab, saia, entre de novo e repita.
  • Shelters ilimitados: na Floresta de Guardia do ano 600 d.C., um arbusto que se move esconde um monstro parecido com Spekkio que foge deixando um Shelter. Saia e entre de novo para repetir.
  • Porta da indústria: se tiver problemas, toda vez que o computador pedir a senha pressione X, A, B, Y.

Eventos e segredos

  • Carga e uso da Pedra Solar: leve-a para 65.000.000 a.C. ao sunkeep; no presente o prefeito não a dá enquanto você não fizer outro favor: no ano 600 d.C., na casa do prefeito, fale com a mulher que pede para você comprar uma coisa e escolha presenteá-la. Volte ao presente: o prefeito dá a pedra. Coloque-a de volta no sunkeep e vá ao futuro com Lucca no grupo: ela construirá a melhor arma dela. O pai de Lucca construirá um acessório que aumenta o ataque: leve-o a Melchior, no castelo, junto com a couraça arco-íris para o melhor equipamento de Chrono.
  • Yakra XXII: do Crustáceo Gigante no ano 600 d.C. mate os inimigos para ganhar experiência; vá perto da couraça arco-íris e peça ajuda ao castelo de Guardia; no ano 1000 d.C. você passa por uma prova contra o pai de Marle: falam de um baú trancado. Para a chave você tem de lutar contra Yakra XXII. Se depois lutar contra Lavos, verá o desfile como final.
  • Salvar a mãe de Lucca: antes do fim do jogo, no ano 600 d.C., depois da casa de Fiona, há um redemoinho na areia (traz magias de Gelo e Água): derrote o esqueleto com magias de água e gelo e volte a Fiona; com Robo no grupo, deixe-o ficar para ajudá-la. No ano 1000 d.C., onde havia o deserto, você encontra uma floresta com uma catedral: lá dentro, no topo de um pedestal, há um velho Robo. Faça-o descer e, enquanto todos dormem, confira Lucca: à direita há um portal que a leva para casa no passado. Quando a máquina pedir a senha pressione L-A-R-A: a mãe de Lucca é salva e no final você a verá dançando com Taban.
  • Mais poder no futuro: se você pegar um baú no passado, ele não existe no futuro; se pegá-lo no futuro, ele também existe no passado, mas com um item diferente. No passado, escolha não pegar o que ele contém; depois, no futuro, pegue o mesmo baú: o item será mais poderoso.
  • New Game+: ao terminar o jogo aparece a opção NEW GAME: você recomeça com as armas, itens e experiência acumulados e acessa todos os finais.

Finais alternativos

Derrote Lavos no momento indicado para cada final:

  • Beyond Time: depois de relançar Crono em Death Peak. Reunion: enquanto Crono está morto. The Dream Project: no Ocean Palace ou logo depois de iniciar um novo jogo.
  • The Successor of Guardia: depois de salvar Leene e Marle, antes de ir ao Fim dos Tempos. Good Night: depois do Fim dos Tempos, antes de voltar à Idade Média. The Legendary Hero: depois de chegar à Idade Média, antes do distintivo dos Heróis.
  • The Unknown Past: depois do distintivo, antes do roubo da chave do portão. People of the Times: depois de recuperar a chave, antes de dar a Masamune ao sapo. The Oath: depois de dar a Masamune, antes da luta com o Mago.
  • Dino Age: depois de Magus, antes de Azala. What the Prophet Seeks: depois de Azala, antes de Schala abrir a porta selada. Memory Lane: depois da porta selada, antes de reativar a luz do pingente. Dream's Epilogue: derrote o Dream Devourer no Tempo do Eclipse.

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