Dinheiro, pontos e itens fáceis
Pontos de prata fáceis
Os pontos de prata servem para obter o Clone de Chrono e, no início, para ganhar dinheiro suficiente para a Excalibur. O melhor jeito é a corrida ou vencer o robô. Para ganhar a corrida, ouça o velho atrás da cerca à direita do ponto de partida: ele diz o vencedor nas três primeiras vezes. Depois aposte sempre nele e distraia os outros corredores conversando com eles.
Pontos de técnica fáceis
No Monte Woe lute contra os Rubble. No segundo nível (com os Rubble no canto superior direito) derrote-os, volte ao nível anterior e você encontrará os Rubble de novo: cada vitória dá 1000 PE e 100 pontos de técnica.
Muito dinheiro e a Lode Sword na prisão
Na prisão, depois do "sequestro" de Marle, espere três dias em vez de fugir. Da sala de execução vire à direita, suba e continue até uma cela com um buraco na parede; saia pelo buraco e desça pela parede até outra entrada. Explore a sala até um buraco negro e desça pressionando A: muitos tesouros.
Equipamento fácil
- Melhor equipamento para Magus: no forte de Ozzie, na sala com o baú do tesouro ignore Ozzie e saia da sala pela saída superior: Ozzie desiste e deixa você pegar o tesouro. Sob a saída superior há um buraco na parede invisível: dentro há arma, elmo e armadura para Magus e uma tábua mágica.
- Armadura e elmos grátis: no ano 1000 d.C., na casa de Taban (pai de Lucca), em momentos diferentes ele dá Taban Vest, Taban Elm e Taban Armor, que só Lucca pode equipar.
- O Mop: use Charm no Nu no andar dos caçadores em 65.000.000 a.C. Mesmo que você chegue cedo, ele estará fraco.
- Sala secreta no lugar de Yakra: na sala com a falsa rainha, o rei e o soldado, mate os falsos e corra para a direita: sala com monstros que cantam e 2 baús depois da estátua. Depois, você pode lutar com os monstros conversando com eles.
- Pintura secreta das Naga-ettes: na catedral do ano 600 d.C., na primeira sala, nas escadas à esquerda com três baús, abra a escrivaninha: você terá de lutar depois de pegá-la.
- Power Tabs ilimitados (é preciso Ayla): no fim do Black Omen, na sala depois dos 2 Nus há um Monstro Turbo: use Charm com Ayla para roubar um power tab, saia, entre de novo e repita.
- Shelters ilimitados: na Floresta de Guardia do ano 600 d.C., um arbusto que se move esconde um monstro parecido com Spekkio que foge deixando um Shelter. Saia e entre de novo para repetir.
- Porta da indústria: se tiver problemas, toda vez que o computador pedir a senha pressione X, A, B, Y.
Eventos e segredos
- Carga e uso da Pedra Solar: leve-a para 65.000.000 a.C. ao sunkeep; no presente o prefeito não a dá enquanto você não fizer outro favor: no ano 600 d.C., na casa do prefeito, fale com a mulher que pede para você comprar uma coisa e escolha presenteá-la. Volte ao presente: o prefeito dá a pedra. Coloque-a de volta no sunkeep e vá ao futuro com Lucca no grupo: ela construirá a melhor arma dela. O pai de Lucca construirá um acessório que aumenta o ataque: leve-o a Melchior, no castelo, junto com a couraça arco-íris para o melhor equipamento de Chrono.
- Yakra XXII: do Crustáceo Gigante no ano 600 d.C. mate os inimigos para ganhar experiência; vá perto da couraça arco-íris e peça ajuda ao castelo de Guardia; no ano 1000 d.C. você passa por uma prova contra o pai de Marle: falam de um baú trancado. Para a chave você tem de lutar contra Yakra XXII. Se depois lutar contra Lavos, verá o desfile como final.
- Salvar a mãe de Lucca: antes do fim do jogo, no ano 600 d.C., depois da casa de Fiona, há um redemoinho na areia (traz magias de Gelo e Água): derrote o esqueleto com magias de água e gelo e volte a Fiona; com Robo no grupo, deixe-o ficar para ajudá-la. No ano 1000 d.C., onde havia o deserto, você encontra uma floresta com uma catedral: lá dentro, no topo de um pedestal, há um velho Robo. Faça-o descer e, enquanto todos dormem, confira Lucca: à direita há um portal que a leva para casa no passado. Quando a máquina pedir a senha pressione L-A-R-A: a mãe de Lucca é salva e no final você a verá dançando com Taban.
- Mais poder no futuro: se você pegar um baú no passado, ele não existe no futuro; se pegá-lo no futuro, ele também existe no passado, mas com um item diferente. No passado, escolha não pegar o que ele contém; depois, no futuro, pegue o mesmo baú: o item será mais poderoso.
- New Game+: ao terminar o jogo aparece a opção NEW GAME: você recomeça com as armas, itens e experiência acumulados e acessa todos os finais.
Finais alternativos
Derrote Lavos no momento indicado para cada final:
- Beyond Time: depois de relançar Crono em Death Peak. Reunion: enquanto Crono está morto. The Dream Project: no Ocean Palace ou logo depois de iniciar um novo jogo.
- The Successor of Guardia: depois de salvar Leene e Marle, antes de ir ao Fim dos Tempos. Good Night: depois do Fim dos Tempos, antes de voltar à Idade Média. The Legendary Hero: depois de chegar à Idade Média, antes do distintivo dos Heróis.
- The Unknown Past: depois do distintivo, antes do roubo da chave do portão. People of the Times: depois de recuperar a chave, antes de dar a Masamune ao sapo. The Oath: depois de dar a Masamune, antes da luta com o Mago.
- Dino Age: depois de Magus, antes de Azala. What the Prophet Seeks: depois de Azala, antes de Schala abrir a porta selada. Memory Lane: depois da porta selada, antes de reativar a luz do pingente. Dream's Epilogue: derrote o Dream Devourer no Tempo do Eclipse.



















