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Truques e Códigos de Chrono Trigger para IPHONE

Aprenda os truques de Chrono Trigger e descubra seus códigos nesta página.

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Introdução e Enredo do Jogo

Olà! E’ um prazer encontrà-los no nosso site. Esta pagina contém todos os truques e os codigos que conseguimos encontrar para Chrono Trigger.

Poderao nao ser todos! Se voce encontrou algo novo contate-nos ou comente este artigo e estaremos felizes de adicionar o teu material àquilo que jà existe.

Este jogo foi emitido o 14/09/2000 e os truques que possuimos sao validos para IPHONE. Este elenco serà atualizado no tempo cada vez que nos daremos conta da existencia de novas consolas nas quais Chrono Trigger foi publicado.

Muitos truques como para Chrono Trigger (IPHONE). O nosso site é completamente especializado em truques e detonados.

Passamos a lhes mostrar os truques depois da introduçao que temos escrito.

Dinheiro, pontos e itens fáceis

Pontos de prata fáceis

Os pontos de prata servem para obter o Clone de Chrono e, no início, para ganhar dinheiro suficiente para a Excalibur. O melhor jeito é a corrida ou vencer o robô. Para ganhar a corrida, ouça o velho atrás da cerca à direita do ponto de partida: ele diz o vencedor nas três primeiras vezes. Depois aposte sempre nele e distraia os outros corredores conversando com eles.

Pontos de técnica fáceis

No Monte Woe lute contra os Rubble. No segundo nível (com os Rubble no canto superior direito) derrote-os, volte ao nível anterior e você encontrará os Rubble de novo: cada vitória dá 1000 PE e 100 pontos de técnica.

Muito dinheiro e a Lode Sword na prisão

Na prisão, depois do "sequestro" de Marle, espere três dias em vez de fugir. Da sala de execução vire à direita, suba e continue até uma cela com um buraco na parede; saia pelo buraco e desça pela parede até outra entrada. Explore a sala até um buraco negro e desça pressionando A: muitos tesouros.

Equipamento fácil

  • Melhor equipamento para Magus: no forte de Ozzie, na sala com o baú do tesouro ignore Ozzie e saia da sala pela saída superior: Ozzie desiste e deixa você pegar o tesouro. Sob a saída superior há um buraco na parede invisível: dentro há arma, elmo e armadura para Magus e uma tábua mágica.
  • Armadura e elmos grátis: no ano 1000 d.C., na casa de Taban (pai de Lucca), em momentos diferentes ele dá Taban Vest, Taban Elm e Taban Armor, que só Lucca pode equipar.
  • O Mop: use Charm no Nu no andar dos caçadores em 65.000.000 a.C. Mesmo que você chegue cedo, ele estará fraco.
  • Sala secreta no lugar de Yakra: na sala com a falsa rainha, o rei e o soldado, mate os falsos e corra para a direita: sala com monstros que cantam e 2 baús depois da estátua. Depois, você pode lutar com os monstros conversando com eles.
  • Pintura secreta das Naga-ettes: na catedral do ano 600 d.C., na primeira sala, nas escadas à esquerda com três baús, abra a escrivaninha: você terá de lutar depois de pegá-la.
  • Power Tabs ilimitados (é preciso Ayla): no fim do Black Omen, na sala depois dos 2 Nus há um Monstro Turbo: use Charm com Ayla para roubar um power tab, saia, entre de novo e repita.
  • Shelters ilimitados: na Floresta de Guardia do ano 600 d.C., um arbusto que se move esconde um monstro parecido com Spekkio que foge deixando um Shelter. Saia e entre de novo para repetir.
  • Porta da indústria: se tiver problemas, toda vez que o computador pedir a senha pressione X, A, B, Y.

Eventos e segredos

  • Carga e uso da Pedra Solar: leve-a para 65.000.000 a.C. ao sunkeep; no presente o prefeito não a dá enquanto você não fizer outro favor: no ano 600 d.C., na casa do prefeito, fale com a mulher que pede para você comprar uma coisa e escolha presenteá-la. Volte ao presente: o prefeito dá a pedra. Coloque-a de volta no sunkeep e vá ao futuro com Lucca no grupo: ela construirá a melhor arma dela. O pai de Lucca construirá um acessório que aumenta o ataque: leve-o a Melchior, no castelo, junto com a couraça arco-íris para o melhor equipamento de Chrono.
  • Yakra XXII: do Crustáceo Gigante no ano 600 d.C. mate os inimigos para ganhar experiência; vá perto da couraça arco-íris e peça ajuda ao castelo de Guardia; no ano 1000 d.C. você passa por uma prova contra o pai de Marle: falam de um baú trancado. Para a chave você tem de lutar contra Yakra XXII. Se depois lutar contra Lavos, verá o desfile como final.
  • Salvar a mãe de Lucca: antes do fim do jogo, no ano 600 d.C., depois da casa de Fiona, há um redemoinho na areia (traz magias de Gelo e Água): derrote o esqueleto com magias de água e gelo e volte a Fiona; com Robo no grupo, deixe-o ficar para ajudá-la. No ano 1000 d.C., onde havia o deserto, você encontra uma floresta com uma catedral: lá dentro, no topo de um pedestal, há um velho Robo. Faça-o descer e, enquanto todos dormem, confira Lucca: à direita há um portal que a leva para casa no passado. Quando a máquina pedir a senha pressione L-A-R-A: a mãe de Lucca é salva e no final você a verá dançando com Taban.
  • Mais poder no futuro: se você pegar um baú no passado, ele não existe no futuro; se pegá-lo no futuro, ele também existe no passado, mas com um item diferente. No passado, escolha não pegar o que ele contém; depois, no futuro, pegue o mesmo baú: o item será mais poderoso.
  • New Game+: ao terminar o jogo aparece a opção NEW GAME: você recomeça com as armas, itens e experiência acumulados e acessa todos os finais.

Finais alternativos

Derrote Lavos no momento indicado para cada final:

  • Beyond Time: depois de relançar Crono em Death Peak. Reunion: enquanto Crono está morto. The Dream Project: no Ocean Palace ou logo depois de iniciar um novo jogo.
  • The Successor of Guardia: depois de salvar Leene e Marle, antes de ir ao Fim dos Tempos. Good Night: depois do Fim dos Tempos, antes de voltar à Idade Média. The Legendary Hero: depois de chegar à Idade Média, antes do distintivo dos Heróis.
  • The Unknown Past: depois do distintivo, antes do roubo da chave do portão. People of the Times: depois de recuperar a chave, antes de dar a Masamune ao sapo. The Oath: depois de dar a Masamune, antes da luta com o Mago.
  • Dino Age: depois de Magus, antes de Azala. What the Prophet Seeks: depois de Azala, antes de Schala abrir a porta selada. Memory Lane: depois da porta selada, antes de reativar a luz do pingente. Dream's Epilogue: derrote o Dream Devourer no Tempo do Eclipse.

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