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Truques e Códigos de Chrono Trigger para SNES

Aprenda os truques de Chrono Trigger e descubra seus códigos nesta página.

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Introdução e Enredo do Jogo

Estamos felizes de mostrar-lhes o material video-ludico que temos recolhido para Chrono Trigger!

Voce conhece outros truques ou possui outro material? Envie-o para nos sem problemas! Voce pode comentar este artigo ou senao contatar-nos em privado e estaremos felizes de atualizar a pagina também com o conteudo do material que voce tem enviado para nos!

O nosso material pode ser utilizado com as seguintes consolas: SNES. Esta lista é atualizada constatemente desde SNES ou seja desde quando o jogo saiu.

Deslizem esta pagina para encontrar todos os truques existentes para Chrono Trigger (SNES).

E agora finalmente os tao esperados truques para este jogo.

Truques e segredos

  • Lutar logo contra Lavos: comece um NEW GAME+ com o equipamento mais poderoso. Na feira do Ano 1000 entre no telepod errado (na primeira vez que tentar): você vai direto para Lavos. É mais fácil com Marle na equipe. Terminando o jogo assim você chega à área secreta do staff de Chrono Trigger: fale com todos para ver o final secreto.
  • Música de Crono mais rápida: entre no Epoch e vá ao Ano 1999 d.C.; quando precisar escolher entre lutar ou fugir, escolha fugir; pressione B para voltar ao jogo e à mesma escolha responda lutar. A música começa com o dobro da velocidade e volta ao normal quando o Epoch cai. Não tem consequências no jogo.
  • Pontos de Prata fáceis: são necessários para o Clone de Crono e, no início do jogo, para ganhar o suficiente para a Excalibur. Jogue a corrida ou derrote o robô. Para vencer a corrida ouça o velhinho atrás da cerca à direita do ponto de partida: ele prevê o vencedor nas três primeiras vezes; depois aposte sempre nele e distraia os outros corredores falando com eles.
  • Pontos de técnica fáceis: no Mt. Woe lute contra os rubbles; no segundo nível (rubbles no canto superior direito) derrote-os, volte ao nível anterior e entre de novo: eles estão lá de novo. Cada vitória vale 1000 EXP e 100 pontos de técnica.
  • Muito dinheiro e Lode Sword na prisão: depois de "sequestrar" Marle, espere três dias em vez de fugir. Da sala de execução vire à direita, suba até uma cela com um buraco na parede, saia, desça pela parede até outra entrada e explore a sala até ver um buraco preto: desça com A. Você encontra muitos tesouros; volte pelo mesmo caminho.
  • Melhor equipamento para Magus: no forte de Ozzie, na sala onde ele tenta você com um baú do tesouro, ignore-o e saia pela saída superior: ele desiste e você pode pegar o tesouro. Sob a saída superior há um buraco invisível na parede: desça e você encontra arma, elmo e armadura para Magus (e uma tabuleta mágica).
  • Armadura e elmos gratuitos: em momentos diferentes vá ao ano 1000 d.C. à casa de Taban (pai de Lucca): ele dá Taban Vest, Taban Elm, Taban Armor, muitas vezes mais poderosos que o equipamento atual (somente Lucca pode vesti-los).
  • Pegue o MOP!: use Charm no NU no andar dos caçadores em 65.000.000 a.C.: mesmo que você chegue cedo no jogo, ele ainda será muito fraco.
  • Sala secreta no lugar de Yakra: na sala com a falsa rainha, rei e soldado, mate os falsos e corra para a direita: uma sala com monstros que cantam; depois da estátua há 2 baús e você pode desafiar os monstros.
  • Pedra solar: leve-a para 65.000.000 a.C. e coloque-a no sunkeep; no Presente vá à casa do prefeito (raios saindo da casa), que não a entrega até você fazer outra coisa. Em 600 d.C. fale com a mulher que pede para comprar algo: dê a ela. Volte ao presente, pegue a pedra, coloque-a de volta no sunkeep e vá ao futuro com Lucca: ela levará a pedra para casa e construirá sua melhor arma, enquanto o pai fará um acessório que aumenta o ataque. Leve-o com a carapaça arco-íris a Melchior no castelo: ele constrói o melhor equipamento para Crono.
  • Yaraka XXII: vá ao Crustáceo Gigante em 600 d.C. e mate os inimigos; perto da carapaça arco-íris peça ao Guarda do Castelo que ajude a carregá-la; em 1000 d.C. no Castelo de Guardia enfrente a prova contra o pai de Marle; um baú trancado exige a chave de Yaraka XXII. Na cela está o verdadeiro chanceler; se depois você lutar contra Lavos, no fim do jogo você recebe o desfile.
  • New Game +: depois de terminar o jogo uma primeira vez aparece NEW GAME +: aplicada a um salvamento, você recomeça com as armas, itens e experiência acumulados, e pode ver todos os finais e derrotar inimigos que antes tinham derrotado você.
  • Mais poder no futuro: um baú pego no passado não existe no futuro; pego no futuro, existe também no passado, mas com um item diferente. No passado escolha NÃO pegar o conteúdo de uma cesta bloqueada, depois abra-a no futuro: o conteúdo será mais poderoso (por exemplo White/Black/Red/Blue Vest e Mail no passado; Kali Blade, Shiva Edge, Siren, Valkyrie, Nova Armor e Moon Armor no futuro).
  • Power Tabs ilimitados (requer Ayla): no fim do Black Omen, na sala depois dos 2 Nu, use Charm com Ayla no Monstro Turbo para obter uma powertab; saia, entre de novo e repita.
  • Shelters ilimitados: na Floresta de Guardia (600 d.C.) interaja com o arbusto que se move: aparece um monstro como Spekkio que foge deixando um Shelter; saia, entre de novo e repita.
  • Porta da indústria: se tiver problemas, toda vez que o computador pedir a senha pressione X, A, B, Y.
  • Pintura secreta das Naga-ettes: na catedral (600 d.C.), na primeira sala nas escadas à esquerda com três baús, abra a escrivaninha: a pintura é um segredo e depois de pegá-la você deve lutar.

Salvar a mãe de Lucca

  1. Antes do fim do jogo vá a 600 d.C., depois da casa de Fiona: um redemoinho na areia. Leve magia de Gelo ou Água e derrote o esqueleto no fim da área (parecido com o da Ponte de Zeenan), enfraquecendo-o com água e gelo.
  2. Volte a Fiona com Robo no grupo e diga "SIM" quando ela pedir para ficar e ajudá-la.
  3. Em 1000 d.C., onde havia o deserto, há uma floresta com uma catedral: perto do fim, em um pedestal, há um velho Robo. Faça-o descer, fale na floresta e depois que todos dormirem controle Lucca: à direita da tela ela entra no portal.
  4. Lucca chega à sua casa no passado; Lara é sugada pela máquina. Corra para baixo, entre na porta central, suba na máquina e na senha pressione L-A-R-A: a máquina para e Lara está salva. No fim do jogo você a vê dançando com Taban.

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