Análise e Avaliação de Aggelos 2
Avaliamos a versão completa 1.0 de Aggelos 2 para desvendar todos os segredos deste desafiador jogo de plataforma e ação retrô.Analisamos detalhadamente o sistema de combate, as fases de exploração, as lutas contra chefes e as principais falhas do jogo.
Anjo e Demônio atingem projéteis diferentes
A forma de Anjo destrói projéteis inimigos rosa, a forma de Demônio destrói os vermelhos.Em lutas contra chefes, que frequentemente preenchem a tela com ataques no estilo "bullet hell", trocar de forma no momento certo não é apenas um detalhe estético, mas a única maneira de limpar a tela e sobreviver.
O botão A só cura na forma de Anjo
Como Anjo, pressionar o botão A consome um frasco e cura.Como Demônio, o mesmo botão lança um feitiço de aceleração e, cada vez que você o usa, perde um frasco de vida do seu inventário, não apenas um ponto de uma barra separada.Aqueles que se acostumam com o gesto na forma de Anjo correm o risco de pressioná-lo acidentalmente mesmo como Demônio, desperdiçando saúde preciosa sem perceber.
O golpe ascendente substitui o pulo duplo
Aggelos 2 não tem um pulo duplo clássico: para alcançar plataformas altas, você usa um golpe de espada ascendente.O controle é muito sensível e frequentemente clica acidentalmente quando você só quer pular ou atacar horizontalmente, então é melhor medir a pressão em seções estreitas de plataforma em vez de pressionar reflexivamente.
Marque pontos de teletransporte no mapa
O jogo oferece um mapa com dicas sobre áreas inexploradas e pontos de teletransporte entre áreas já desbloqueadas.Usá-los para retornar rapidamente a uma bifurcação esquecida evita grande parte do backtracking a pé que, de outra forma, resultaria em você se perder entre os dois mundos.
Não pule salas perto de becos sem saída
A morte não faz você perder o progresso, então vale a pena explorar sem medo.No entanto, há uma sala fácil de ignorar bem ao lado de um beco sem saída; esquecê-la significa perder o acesso ao verdadeiro chefe final, que, caso contrário, é substituído por uma repetição de uma luta já enfrentada.









