Crimson Moon: 10 Coisas para Saber e Mecânicas do Jogo
Analisamos a jogabilidade de Crimson Moon no mundo real para entender como este título realmente funciona, combinando mecânicas roguelike com modo cooperativo estilo Souls.Assista ao vídeo para descobrir dez aspectos-chave com base em guias oficiais e declarações dos desenvolvedores.
Não existem classes, apenas builds
Cada Nephilim é definido pelas quatro peças que escolhe: equipamento, arte da arma, dádivas coletadas durante a caçada e o anjo que leva para a batalha.Tente combinar equipamentos agressivos de combate corpo a corpo com dádivas que curam durante o combate e uma arte da arma que mantém a pressão: esses três elementos juntos criam uma verdadeira sinergia; escolhê-los por sua eficácia individual não é suficiente.
Se você cair durante uma caçada, perderá tudo o que encontrou
O equipamento que você coleta durante a jornada permanece em risco até que você derrote o chefe da ala e retorne em segurança ao Sanctus Clavius.Somente então ele é 'purificado' e adicionado permanentemente à sua coleção, disponível desde o início de cada caçada futura.Vale a pena jogar com mais cautela quando o saque acumulado começar a ficar interessante.
O modo cooperativo multiplataforma recompensa builds coordenadas
Se uma fase estiver difícil, chamar um amigo não é apenas uma ajuda geral: coordenar equipamentos, dádivas e artes de armas entre os dois jogadores cria sinergias que você não consegue alcançar sozinho.O jogo foi projetado para o modo multijogador, embora continue totalmente jogável sozinho.
Aumente a dificuldade somente após concluir uma área
Ao concluir uma caçada em uma área, uma versão mais difícil dessa área é desbloqueada: mais experiência e uma chance maior de obter itens raros.Não há motivo para começar em um nível de dificuldade mais alto logo de cara, pois o risco de perder tudo aumenta sem o equipamento adequado.
Os revives não são infinitos; Administre-os com sabedoria.
Cada caçada começa com um número limitado de ressurreições instantâneas, que o trazem de volta à posição com um empurrão que empurra o inimigo que o matou.Não as desperdice nos primeiros encontros menores: guarde-as para quando você estiver realmente em risco de perder o saque de uma caçada inteira.









