Guia e estratégias para sobreviver cem dias no jogo
Participe deste interessante desafio de cem dias no mundo RPG do jogo.Descubra como o autor aborda a dinâmica do jogo e aprenda dicas úteis para navegar melhor nesta longa aventura.
A fada companheira de Lief é o coração da jogabilidade: ela permite que você copie um objeto do ambiente e o faça aparecer em outro lugar.Se um inimigo atirar flechas de longe, copie-a e coloque-a para atingir um alvo que, de outra forma, estaria fora de alcance;se for necessário manter um interruptor pressionado, copie um bloco pesado e deixe-o lá em vez de ficar em cima dele.Quase todos os quebra-cabeças da masmorra giram em torno desse truque, e não apenas pular ou atacar.
Quais itens Lief desbloqueia durante sua jornada?
Lief começa apenas com a habilidade de pular, uma habilidade que, em jogos que inspiraram Isle of Reveries, geralmente vem com melhorias.Somente mais tarde você ganha uma lanterna para iluminar objetos e salas escuras, uma espada clássica para combate corpo a corpo e, finalmente, a habilidade de pegar pequenos objetos do ambiente.Siga a ordem natural da história em vez de procurar atalhos: muitas áreas permanecem bloqueadas até que você tenha a ferramenta certa em mãos.
Explore cada canto e recanto das masmorras antes de prosseguir
Masmorras temáticas escondem salas secretas com tesouros, e aventurar-se fora do caminho principal para procurá-los quase sempre compensa.O jogo em si lembra a estética e a estrutura dos jogos clássicos de Game Boy Color, onde desviar do caminho óbvio era muitas vezes a única maneira de encontrar corações ou itens extras antes da luta contra o chefe.
Espere alguns bugs, por enquanto
A demo atual ainda está um pouco crua: os jogadores estão relatando falhas bizarras, mas não graves, o tipo de problema que acontece em um título indie ainda em desenvolvimento ativo.Os desenvolvedores lançam atualizações frequentes com o nome 'isle-phase-two', então é uma boa ideia salvar com frequência e não se alarmar se algo se comportar de forma estranha: provavelmente será corrigido no próximo patch.









