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Truques e Códigos de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 para PS3

Aprenda os truques de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 e descubra seus códigos nesta página.

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Introdução e Enredo do Jogo

Estamos felizes de mostrar-lhes o material video-ludico que temos recolhido para Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008!

Se voce possui outro material, nao hesite em posta-lo ou manda-lo para nos. Estaremos felizes de posta-lo no artigo com eventuais agradecimentos.

Este jogo foi emitido o 14/09/2000 e os truques que possuimos sao validos para PS3. Este elenco serà atualizado no tempo cada vez que nos daremos conta da existencia de novas consolas nas quais Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 foi publicado.

Todos os truques e codigos de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 existentes por aì!

Acabadas todas as premissas, lhes mostramos os truques que temos recuperado.

Fintas e dribles

Experimente primeiro estas fintas no treino. Para parar completamente pressione R2 ou L1.

  • V-Feint: corra em direção ao gol, pare com R2 ou L1, depois solte e pressione rapidamente R2 + Trás (o jogador puxa a bola para trás com a sola), depois Cima + Frente (canhoto) ou Baixo + Frente (destro). É preciso ter tempismo.
  • Finta de corpo: parado, de frente para o gol, pressione 2 vezes Cima (finta para a esquerda) ou 2 vezes Baixo (finta para a direita). Finta de corpo 2: parado pressione 2 vezes R2 ou 2 vezes L1.
  • Calcanhar parado (destro): avance até o limite da área, vire-se de costas para o gol, pare a bola com R1 e pressione L1 + Quadrado; posicione-se um pouco descentralizado à esquerda do gol (o contrário para canhotos).
  • Ajeitar a bola: parado, pressione juntos L1 + R1 (não faça isso com adversários por perto).
  • Levantar a bola em corrida (para superar um carrinho): mova rapidamente o analógico direito primeiro para baixo e logo para cima. Chapéu humilhante: o mesmo movimento parado.
  • Matthews Feint: parado, com um jogador técnico, pressione rapidamente direita e esquerda: finta para a direita e deslocamento para a esquerda.
  • Pedalada rápida: em corrida pressione 2 vezes R2. Pedalada normal: em corrida pressione 2 vezes L1. Arrancada após a pedalada: durante a pedalada pressione Frente + R1.
  • Roleta: gire o analógico direito 360°, em movimento ou parado.
  • Proteger a bola: pare e pressione R2 + Trás: você puxa a bola para trás com a sola para ter mais espaço.
  • Finta de chute: depois do meio-campo pressione Quadrado e logo X, com as setas decidindo a direção; no seu meio-campo pressione Círculo em vez de Quadrado.
  • Flip Flap/Elástico (só para alguns jogadores como Ronaldinho e Ibrahimović): em corrida pressione 3 ou mais vezes R2 ou L1.
  • Deixar a bola passar por entre as pernas: mantenha R1 pressionado ao receber um passe. Super Cancel: pressione R2 para cancelar uma ação.
  • Controle manual: mantenha R2 + R1 pressionados para assumir o controle total de um jogador, útil para antecipar zagueiros e atacantes.

Defesa

  • Fazer o goleiro sair: mantenha Triângulo pressionado (só sem a bola e no seu meio-campo). Fazê-lo voltar: mantenha Quadrado pressionado.
  • Pressão: mantenha X pressionado. Dobra de marcação: mantenha Quadrado + X pressionados.
  • Carrinho: pressione Círculo com bom tempismo, senão você erra ou comete falta.
  • Afastar a bola: Quadrado. Cabeceio defensivo ou para marcar: pressione Quadrado no momento exato em que a bola desce em direção à cabeça.

Ataque

  • Cruzamento em altura média: Círculo 2 vezes (perto da linha de fundo). Cruzamento rasteiro: Círculo 3 vezes.
  • Cobertura alta: L1 + Quadrado (mais precisa parado ou andando). Cobertura baixa: Quadrado e logo R1.
  • Chute normal: Quadrado e a direção. Chute forte de peito do pé: Quadrado, depois só a seta Trás.
  • Domínio de peito e seguir: mantenha R1 e a direção com uma bola alta. Domínio de peito normal: mantenha L1 pressionado.
  • Voleio quase indefensável: pressione Quadrado no momento exato em que a bola toca o chão depois do quique.

Bolas paradas

  • Falta forte: pressione Cima, direcione o chute, pressione Quadrado e no contato Triângulo.
  • Falta por cima da barreira: pressione Baixo, direcione, Quadrado e mantenha X pressionado no contato.
  • Falta de cobertura (perto da área, sobretudo para quem chuta de frente): Círculo + L1 carregando muito pouco (cerca de 10% da barra).
  • Falta rasteira sob a barreira (eficaz se a barreira pular): direcione, mantenha a seta Baixo pressionada e carregue com Círculo.
  • Escanteio: alto com Quadrado; altura média com a seta Cima e Círculo; rasteiro com a seta Baixo e Círculo.

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