Fintas e dribles
Experimente primeiro estas fintas no treino. Para parar completamente pressione R2 ou L1.
- V-Feint: corra em direção ao gol, pare com R2 ou L1, depois solte e pressione rapidamente R2 + Trás (o jogador puxa a bola para trás com a sola), depois Cima + Frente (canhoto) ou Baixo + Frente (destro). É preciso ter tempismo.
- Finta de corpo: parado, de frente para o gol, pressione 2 vezes Cima (finta para a esquerda) ou 2 vezes Baixo (finta para a direita). Finta de corpo 2: parado pressione 2 vezes R2 ou 2 vezes L1.
- Calcanhar parado (destro): avance até o limite da área, vire-se de costas para o gol, pare a bola com R1 e pressione L1 + Quadrado; posicione-se um pouco descentralizado à esquerda do gol (o contrário para canhotos).
- Ajeitar a bola: parado, pressione juntos L1 + R1 (não faça isso com adversários por perto).
- Levantar a bola em corrida (para superar um carrinho): mova rapidamente o analógico direito primeiro para baixo e logo para cima. Chapéu humilhante: o mesmo movimento parado.
- Matthews Feint: parado, com um jogador técnico, pressione rapidamente direita e esquerda: finta para a direita e deslocamento para a esquerda.
- Pedalada rápida: em corrida pressione 2 vezes R2. Pedalada normal: em corrida pressione 2 vezes L1. Arrancada após a pedalada: durante a pedalada pressione Frente + R1.
- Roleta: gire o analógico direito 360°, em movimento ou parado.
- Proteger a bola: pare e pressione R2 + Trás: você puxa a bola para trás com a sola para ter mais espaço.
- Finta de chute: depois do meio-campo pressione Quadrado e logo X, com as setas decidindo a direção; no seu meio-campo pressione Círculo em vez de Quadrado.
- Flip Flap/Elástico (só para alguns jogadores como Ronaldinho e Ibrahimović): em corrida pressione 3 ou mais vezes R2 ou L1.
- Deixar a bola passar por entre as pernas: mantenha R1 pressionado ao receber um passe. Super Cancel: pressione R2 para cancelar uma ação.
- Controle manual: mantenha R2 + R1 pressionados para assumir o controle total de um jogador, útil para antecipar zagueiros e atacantes.
Defesa
- Fazer o goleiro sair: mantenha Triângulo pressionado (só sem a bola e no seu meio-campo). Fazê-lo voltar: mantenha Quadrado pressionado.
- Pressão: mantenha X pressionado. Dobra de marcação: mantenha Quadrado + X pressionados.
- Carrinho: pressione Círculo com bom tempismo, senão você erra ou comete falta.
- Afastar a bola: Quadrado. Cabeceio defensivo ou para marcar: pressione Quadrado no momento exato em que a bola desce em direção à cabeça.
Ataque
- Cruzamento em altura média: Círculo 2 vezes (perto da linha de fundo). Cruzamento rasteiro: Círculo 3 vezes.
- Cobertura alta: L1 + Quadrado (mais precisa parado ou andando). Cobertura baixa: Quadrado e logo R1.
- Chute normal: Quadrado e a direção. Chute forte de peito do pé: Quadrado, depois só a seta Trás.
- Domínio de peito e seguir: mantenha R1 e a direção com uma bola alta. Domínio de peito normal: mantenha L1 pressionado.
- Voleio quase indefensável: pressione Quadrado no momento exato em que a bola toca o chão depois do quique.
Bolas paradas
- Falta forte: pressione Cima, direcione o chute, pressione Quadrado e no contato Triângulo.
- Falta por cima da barreira: pressione Baixo, direcione, Quadrado e mantenha X pressionado no contato.
- Falta de cobertura (perto da área, sobretudo para quem chuta de frente): Círculo + L1 carregando muito pouco (cerca de 10% da barra).
- Falta rasteira sob a barreira (eficaz se a barreira pular): direcione, mantenha a seta Baixo pressionada e carregue com Círculo.
- Escanteio: alto com Quadrado; altura média com a seta Cima e Círculo; rasteiro com a seta Baixo e Círculo.



















